風從裂谷深湧上來,帶著焦土和金屬的氣味。沈逸站在高坡前沿,長髮被吹起一縷,掃過肩頭。他沒,手指在鼠側邊,穩穩著。剛才那句“等等”,不是遲疑,是節奏的掌控。他知道,陳宇的隊伍已經列陣完畢,戰鼓聲起,地面震,對方主坦巨斧拄地,發出沉悶響聲——這是挑戰訊號。
但他沒有回應。
他只是抬起右手,食指輕輕點了點太。這是最終確認指令。
全隊進戰鬥預備狀態,呼吸同步,心跳趨同,武鎖定前方空地。只要一聲令下,他們就能衝出去。
可現在,還不是時候。
他閉了下眼,再睜開時,眼裡什麼緒都沒有。上一場心理戰他已經贏了,接下來,是真正的決戰。他不能有任何疏。
“歸零協議啟。”他低聲說,聲音不大,卻清晰傳每個隊友耳中。
五人同時作。副C關閉外部通訊頻道,老週轉符文盤切斷公共監聽鏈路,遠端位耳麥開關,治療位同步關閉觀眾視角播報許可權。所有外部噪音被遮蔽,只剩下部語音鏈路穩定執行。全場喧譁、導播解說、觀眾起鬨,全部消失。世界安靜下來。
這才是他們的戰場。
“全隊自檢,逐項報備。”沈逸下令,語氣平穩。
“副C,雙刃充能正常,左刃延遲0.1毫秒,右刃校準完。”副C低頭檢查資料面板,手指快速螢幕,“能量條滿格,冷卻週期重置。”
“老周,傀儡符文同步率98.7%,三十六個節點無異常,主控鏈路穩定。”老周盯著盤中央的波曲線,輕輕敲擊自檢按鈕,“備用能源已啟用,隨時可切換。”
“遠端位,弓弦響應測試三次,平均延遲4.2毫秒,附魔箭矢裝填六支,備用箭袋就位。”遠端位拉開弓弦試一次,箭矢釘前方巖壁,深陷三分後自回收,“附魔層有輕微磨損,建議更換。”
沈逸點頭,立即調出揹包介面,拖出一支新制附魔箭袋,過團隊共通道推送過去。“替換它。”
遠端位接過新箭袋,迅速拆卸舊箭,重新裝填。每一支箭都經過系統掃描,確認符文完整、能量匹配。他將第一支新箭搭上弓弦,拉滿,鬆手。箭矢破空而出,在空中劃出一道淡藍軌跡,命中三百米外的靶心,炸開一圈微。
“附魔延遲歸零,響應正常。”他說。
“治療位,護盾覆蓋率100%,群恢復技能冷卻剩餘57秒,單急救預載完。”治療位指尖在技能鍵上輕點兩下,一層半明瞬間覆蓋全隊,“雙層護盾已準備,可承一次集中發傷害。”
沈逸逐一核對資料,目掃過每個人的狀態列。一切正常,除了遠端位剛才那個0.3秒的附魔偏差——雖然已被排除,但這類細節一旦忽略,就可能為突破口。他不允許任何患存在。
他抬起左手,在控制面板上調出戰推演介面。眼前畫面一閃,現實場景淡出,取而代之的是一個灰白的空間。這是“策略模擬空間”,只有他能看見。
系統提示:【輸引數中……敵方當前陣型、歷史出手習慣、能量條填充進度已匯】
【百萬次博弈演算啟,預計耗時180秒】
螢幕上開始滾資料流。敵方五人站位分佈、技能釋放頻率、走位習慣、仇恨轉移邏輯,全部被拆解變數,參與推演。三分鐘後,系統生三種高勝率方案:
A. 正面強攻牽制,側翼突襲主控臺——勝率68.3%
B. 敵深,利用地形引埋設的能量陷阱——勝率65.1%
C. 準點殺治療位,瓦解續航系——勝率63.7%
沈逸盯著這三個方案,沒有立刻選擇。
A方案最直接,也最符合當前士氣。他們剛剛頂住輿論力,心理優勢明顯,正面打起來能進一步制對手氣勢。但風險在於,陳宇隊伍的主坦防極高,若無法快速突破前排,容易陷消耗戰。
B方案依賴環境判定,需要系統對地形能量點進行即時校準。可這片區域曾被多次破,部分能量節點不穩定,發失敗機率達27%,不確定太高。
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