我的世界林葉玩的並不多,但作為一個考古學生,他可沒用類似的3D建模建模。
只要清楚設計規則,搞定這個迷宮設計還是輕而易舉的。
【尊敬的迷宮設計師林葉先生,你好!】
這時候一道聲音,在林葉的耳畔響起。
【我是迷宮之神,你也可以我謎神。】
【這裡是與外界完全分割的迷宮設計區域,你不會被任何外界因素干擾,可以放心大膽地進行一系列迷宮設計!】
【迷宮設計的基本規則如下:】
【1.迷宮世界伴隨著設計師的心念而,心生萬!只要在心間有了雛形,便會自在迷宮設計空間生!】
【2.世間萬都可以被放置在迷宮之中,你可以使用任何的材料去打造你的迷宮,不限於混凝土、砂石、水泥等等……
你可以隨意創造迷宮的結構,可以是平面的,也可以是立的。
你還可以為你的迷宮自由調控時間,可以是嶄新的材料,也可以是被歲月風化後的材料!】
【3.迷宮之中不可以放置真實世界不存在的造!】
【4.迷宮世界除了迷宮地圖之外,還要設定一系列的解流程。在迷宮世界的固定解流程是:找到某種特殊品或者解開某個謎題並安全離開迷宮。】
【5.迷宮世界可以隨意放置NPC,NPC可以是包括人類在的各種生。】
【6.迷宮完後,謎神會對迷宮進行難度評價,難度評級由複雜度和驚悚度兩個部分組!迷宮評級也決定了迷宮收益的上限!】
【……】
迷宮之神一連給林葉介紹了一大堆規則。
雖然聽起來有些拗口,但林葉卻是很輕鬆就聽懂了。
總結下來,其實就是沒什麼規則。
只要是這個世界存在過的東西,都可以塞進去。
你甚至把小日子的靖國神社和茅廁結合在一起做迷宮都沒問題。
只不過質量就不敢恭維了。
其實與其說是設計迷宮,不如說是在設計一個有著複雜地圖的遊戲副本。
迷宮的評級由兩部分組,一部分是複雜度,一部分是驚悚度。
複雜度由迷宮地圖的設計決定,地圖越是層疊錯,複雜度就越高。
這就和前世一些遊戲裡的箱庭地圖一個道理。
而驚悚度則是更多由設計的任務流程和NPC的設定決定,如何讓探險家在探索迷宮過程中到恐怖也是一門學問。
看到這裡,林葉也就明白為什麼這些國家的迷宮設計一步步從鬼屋室發展到了歷史蹟、古墓。
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