“老天皇……你覺得這樣的地形,那群黑哥能夠攀爬嗎?”宋奎賢看著螢幕上這千奇百怪的峽谷地貌,支支吾吾地問道。
只要是經過專業訓練的探險家,都知道這巫峽的地貌就是典型的喀斯特地貌。
又做岩溶地貌。
這種地貌在全世界其實都有分佈,也是各國經常選用的迷宮環境。
材質的主就是二疊紀、三疊紀石灰岩,經過雨水沖刷理後就可以形奇特地形。
溶蝕地貌讓山之上會自然出現各種“裝飾”。比如溶、石芽、天坑、落水。這些都可以形天然的結構,自然而然為墓的藏。
地上如此,喀斯特地貌的地下更是複雜。
溶,地下河,暗湖這些天然景觀都為林葉的地圖設計創造了巨大的便利。
可以說這種地貌就是天然為造大墓準備的地形。
除了地形複雜之外,由於峽谷深、日照短、溼氣難散,極其容易形雲霧。
“曾經滄海難為水,除卻巫山不是雲”。
在這種環境裡,煙霧雲霓會隨時產生、隨時消散。放在迷宮環境裡就是標準的隨機天氣影響。
雖然不是雲南蟲谷那種遮天蔽日,終年不散的大霧,但也依舊會對探險隊的探索產生極大的影響。
“呵呵,不能……”濱田耕作搖了搖頭。“絕對不可能。”
“這樣的山狀態本就不適合攀爬,哪怕是最矯健的登山運員也難以征服這樣的山。”
“除非那群黑皮退化猴子,不然在巫峽這樣的環境裡就是寸步難行的。”
甚至不是攀爬,哪怕是兌換了空中軍械,坐著首升機進山中,估計都很難落地。
巫峽的山和之前雲南蟲谷的叢林完全不是一個概念。
蟲谷雖然環境也很複雜,但最起碼谷是相對平緩的平地環境。
巫峽的話,可以說是連最基本的落腳點都沒有。
這種惡劣的環境,可以說杜絕了一切耍的可能!
……
說到這裡,濱田耕作越發覺得棘手起來。
這也不是他因為之前的失敗而謹慎,而是林葉的迷宮本就是這麼刁鑽。
一步錯,有可能就是全軍覆沒。
林葉在出生點裡面都能設計陷阱,那這完整的峽谷之中不知藏著多殺人伎倆。
不防是真的不行的。
……………………
。形地的圍周鎮古溪青著察觀覆反人眾
。的索探去愣愣真隊險探要是就境環雜複的峽巫這是就那,事件一認確以可本基
。進行中谷峽在能可不也隊險探,面外到通連路有的真是怕哪
。行由自中形地谷峽種這在以可隊險探個一何任有沒上之星藍,是的認確以可且而
。能可有才間時的月個幾達長要需也計估,墓的古師封到找皮頭著裡圖地的大龐麼這在要,家國地山的長見險探山以樣那有便即
。的完能可不對絕是間時定限的時小002
。行難步寸是就本然不,索線到找要須必進行的來下接宮迷個這著味意就這
。能可的峽巫進有才,徹究研索線種各的點生出在藏把須必








