這【冥火鬼】有點難殺。
目前測試出來的兩個技能都是比較難躲的AOE技能,不玩家就躺了一地,需要一團又一團的換進來保證它不離仇恨。
面對鑽石級的BOSS,就算強如【神話】,也是拿人命在堆,其他地區的況更差。
【風雅頌】,【天煞】,【書院】,【拜劍山莊】跟【閻羅殿】五個公會還沒完清場,那邊的【冥火鬼】正在四殺。
【天庭】,【名將】,【王權】跟【風雲】也是剛剛才完清場,開始測試【冥火鬼】的技能。
這一波的冥界鬼族生攻城給的力有點大了。
昊天再次一個翻滾躲開【冥火鬼】的攻擊,順帶一刀砍在它的爪子上,又上了點仇恨。
【冥火鬼】憤怒的嘶了一聲,開始攀升高度,然後開始朝著其他玩家無規則極速飛掠,不管昊天了。
很多玩家只覺得眼前一花,【冥火鬼】就已經掠過了他的邊,帶走了他的條。
【疾風舞】!
【冥火鬼】的第三個技能也已經出來了。
“草,全特麼的都是難躲的技能。”斬盡桃花剛才又死在了【疾風舞】之下。
之前玩家們覺得這次活之後,玩家們整經驗要提升一大截了,畢竟活給65級的朱果,猛猛吃了漲經驗。
現在來看,一直復活堅持到活結束,損失的經驗肯定超過一個朱果的獎勵。懸壺醫者把玩家復活是扣除本級經驗的1/6,在【守衛酆都城】活中死亡直接釋放靈魂是扣除本級經驗1/2。
復活超過3次,就等於損失了一個朱果。
果然《啟明》還是跟之前一個尿,收穫與風險正比,不會出現一個活是純給玩家發福利的。
既然【冥火鬼】三個技能都測出來之後,也沒有什麼好說的了。
都很難躲,純粹看玩家各自的臨場反應了。
【神話】一團悉數進場輸出,3分鐘後,傷亡慘重,【神話】二團進場接力,【神話】十團的懸壺醫者開始復活【神話】一團的玩家。
3分鐘後,【神話】二團幾乎團滅,【神話】三團進場,【神話】九團的懸壺醫者開始救治【神話】二團的死亡玩家。
10分鐘左右。
【冥火鬼】的量被打到70%!進第二階段!
【幽火龍捲】出現之後,【冥火鬼】會跟上【疾風舞】技能。
不停移的火龍捲本就了玩家的生存空間,他們扎堆躲避的時候,被【疾風舞】無帶走,千人團的團滅速度來到了2分鐘一!
“要不讓我們場吧,換你們來控場。”昊天也又死亡了一次,舞拉住要再次場的他。
“沒太大意義,就這麼點場地,上個千人團,基本把輸出位置佔滿了,你們還是控場,別讓其他怪過來就好了。”昊天拒絕了舞的提議,他知道舞是為【神話】的玩家好,這短短的20分鐘左右,平均死亡人數已經來到了0.9左右,差不多每個人都死亡一次了。








