攻守平衡!
本騎士只是一個主T模板,當然也有一些花活玩法,但是主T才是正道。
但是有了這個攻守平衡之後,自己只需要無腦的堆防,就能同步獲得高額的攻擊。
至於為什麼不堆攻擊,本為主T的職業模板,自然是防好堆啊,副手盾牌可是專門加防的。
這不直接無敵了!
而蘇笙的大呼小,吸引了周圍新手村不玩家的注意,都是目疑的看向蘇笙,那眼神…
“咳咳…”
蘇笙一聲輕咳收斂了心神,看了一眼角面板,下了心中喜悅。
這個藏職業很強,這一點毋庸置疑,但是改變不了自己現在是個戰五渣的現實。
攻擊防剛好都是兩點,攻守平衡這個被,現在完全沒得用。
先升級,練級是每個新手的首要任務。
看了一眼新手村那幾個僅有的NPC邊,人山人海的模樣,蘇笙放棄了去接新手任務的想法。
這些新手村的NPC,每一個都會有新手任務,當然新手任務的獎勵不多,但是聊勝於無,可是現在人太多了。
於是乎,蘇笙就提著劍盾走向了村外。
不過在正式打怪之前,還有兩件事要做。
蘇笙打開了系統設定介面,痛覺直接拉到了上限百分之七十。
預設的痛覺設定是百分之三十,最低可以下調百分之五,最高可以上調百分之七十。
忍痛,是每一個高玩必備的能力,因為據實際測評,痛的高低同樣會輕微影響遊戲人的反應和知。
雖然微乎其微,尋常玩家估計都覺不出來,但是對於高手,這一點的差別都是致命的。
其次就是,開啟自由模式!
每一個高手,都是自由模式的。
正常遊戲中,都是半自由模式,戰鬥狀態下,系統會協助遊戲角調整姿態完技能的釋放。
例如弓箭手玩家,如果現實中不是弓箭高手的話,沒有系統的輔助可能都不中。
但是在系統的輔助下,哪怕你是個弓箭小白,都可以有很高的命中率。
當然系統只能保證命中,但是命中什麼部位就是不可控的。
虛擬真實遊戲,可是擁有弱點判定的,如弓箭到眼睛或者要害部位,是有傷害加的。
所有高玩,都是自由模式。
調整好之後,蘇笙瞬間覺自輕鬆了一截,沒有了一開始那種約的束手束腳的覺。
…
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