應該就是達到了防閾值,所以僅僅造了一千多的傷害。
逐鹿的攻擊傷害並不是攻擊減防,這種簡單的計算方式。
攻擊達到破防標準之後,造的傷害會大幅度提升,而同樣的道理,防閾值達到攻擊的閾值之後,就會大幅度削減傷害。
自己只需要在擊的時候,開啟一下墜魔之,扣百分之一,然後防閾值達到之後,大幅度削減到的傷害。
總來說,算上墜魔之的扣,都減了一半左右到的傷害。
這樣子,就有的作了。
蘇笙出了笑意,一下三四千的傷害,扛不住…
但是減了一半,那就輕鬆了。
不過這時候,蘇笙還注意到了一個況。
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剛才自己隨手對BOSS遞出的一槍,竟然造了弱點傷害,雖然沒有暴擊,但卻比獠牙一槍的傷害都高了啊。
剛才…
打到哪裡了?
蘇笙還真沒注意啊。
等會再琢磨…
蘇笙再次豎起中指。
兩個嘲諷,仇恨基本已經穩定了。
嘲諷技能的CD很短,這也是常規的守備騎士,攻擊力不突出卻能夠穩定的控制仇恨的原因。
“仇恨穩定了,輸出!”
“對了,小鵝注意我的披風,黑披風的時候千萬別治療。”
“另外…”
“這個BOSS應該也有弱點位置,剛才有打出弱點傷害,只是我還沒找到位置,等會都注意一下,看看能不能找到弱點。”
蘇笙叮囑著築夢小隊的人。
“明白會長!”
“收到!”
…築夢小隊紛紛回應。
以築夢小隊的技和意識,蘇笙還不需要手把手教,叮囑一下基本就足夠了。
然後開始了穩定的BOSS攻略節奏。
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