「進化樂園」的新手村面積是無限的,玩家數量也是無限的。
但是每個玩家在同一時間段,能接到的玩家是有限的。
紊的時間,顛倒的空間,混的歷史,錯的真實……
孟弈不清楚新手村的運轉形式,但他相信存在即是合理。
探究「樂園新手村」奧秘的難度,比探究玩家選拔機制的難度還大。
當初在型月副本,「所羅門」對玩家選拔機制一無所知。
據「所羅門」的說法可猜測,「奇蹟輝之主」要麼知道、卻認為沒必要跟「所羅門」說;亦或者就連「奇蹟輝之主」也不清楚。
過無數宇宙形的傳送旋渦,孟弈來到了十階公共區域的自由貿易區。
況正如他猜想的那般,十階公共區域的玩家分了三個檔次。
第三梯隊:畢業困難戶or中規中矩畢業生。
祂們普遍在10~11階綜合評價不等。
注意,不是戰力,而是綜合評價!
地頭蛇土著的極限戰力,只是樂園嚴苛判定後的玩家擁有的基礎面板。
也正是因此,在抵達一定界限之前,玩家往往都會強於偏科瘸的土著。
正如孟弈,若按照戰力水準劃分,他已經算12階了。
可是在「進化樂園」的嚴苛判定中,他只有10階破格+的綜合評價。
第二梯隊:正在進行提前畢業的優秀畢業生。
類似孟弈這種10階破格+綜合評價,備12階戰力的不在數。
這一類玩家群的涵蓋範圍就有些廣了。
下可追溯到‘綠帽哥’,也就是衝進戰錘亞空間,摁著主場加持的四小販錘的超級絕活哥。
中可總結‘DND哥’和‘洪荒哥’,憑一己之力創造一座「12階世界觀」的狠人。
上可延到即將開始「多元蛻變」的玩家佼佼者。
祂們的平均實力可看做隨手撅斷「虛數之樹」,輕鬆單刷「原初戰錘世界觀」「原初樹與海世界觀」這種12階頂級世界觀。
第一梯隊:已經完了「多元蛻變」的新手村頂級玩家。
一擊打多元宇宙(等比例換算「界海」)是基礎作。
稍強一點,能憑一己之力對抗一座「13階·原初世界觀」也不落下風。
新手村玩家最強梯隊的天花板,是孟弈之前遇到的「太乙仙」水準。
破壞<創造,兩者的難度天差地別。
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