這群樂子神沒完了是吧?又在研究什麼糟糕的坑人伎倆?!
……
孟弈沒理會下屬的‘小打小鬧’,變化是發展的表徵現象,自然是越多越好。
他用「無限真界世界觀」覆蓋「神·帝皇」「神·納垢(真慈父)」「神·奇」「神·孽」「神·恐」「魔·奇」。
只留下頗有骨氣,到現在都不肯屈服於孟弈兇威的四頭大魔。
孟弈玩味的盯著四個刺頭,嗤笑道:“終究還是有刺頭出現了啊。”
沒有刺頭覺缺了點什麼,刺頭出現又覺這些糞怪給臉不要臉,人就是這樣複雜。
“來來來,咱們練練手。”
“雖然了個奇,但黑暗瑪拉也能湊出四小販組合。”
練練手≠親自下場打打殺殺。
到了孟弈的段位,繼續跟個街頭混混一樣打架鬥毆,這樣何統?怎麼維持大佬的格?
他抬手間創造了四座宇宙群。
這四座宇宙群的部,分別流淌著戰爭、慾、腐化、仇恨的主旋律。
各自用來囚「戰爭與殺戮之魔」「縱慾與墮落之魔」「腐化與瘟疫之魔」「黑暗與復仇之魔」。
來自「高層敘事者·孟弈」書寫的「設定」,怎麼會給四位大魔創造樂園淨土?
淨土不淨土暫且不論,樂園是實打實的真誠,但是得劃分到「進化樂園」那種。
不存在零星半點的善意,不加掩飾的純粹惡意展現。
崇尚戰爭、求殺戮的「魔·恐」,了調停戰爭的和平者。
推崇縱慾、散播墮落的「魔·孽」,了不折不扣的慾者。
推崇腐化、製造瘟疫的「魔·納垢」,了懸壺濟世的拯救者。
擁抱黑暗、追尋復仇的「魔·帝皇」,了放下仇恨的諒解者。
「敘事論」的「設定」干涉下,局域時間軸一秒鐘流逝了無盡歲月。
千載萬年,百萬年,億年,億萬萬年,10000^10000^10000……年!
永無止境的往復迴圈,與害者絕對沖突的環境,讓四個倒黴蛋扛不住了。
很可惜,自殺是沒有用的。
因為「劇本設定」不允許害者死亡,死了也只會無限次的獲得重生!
「魔·恐」沉浸在殺戮自己的迴圈過程,以此抗衡外在環境的影響。
「魔·孽」自己慾、圍觀別人的慾,過過眼癮以外只能乾著急。
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