「化盤古階段·原初世界觀」→「化盤古階段&神話大羅T3·活化原初世界觀怪」。
抵達「既定之未來·命中註定」的上限區間,胎換骨的「先天神聖·紅後」今後再難前行半步,此類況跟「深淵全能者」相似,不過「先天神聖·紅後」到不了那個高度。
一法通萬法明。
境界到了,返回頭掌握各種分支手段輕而易舉。
「先天神聖·紅後」過「神話傳播」「諸天萬界·資訊互現象」等,以一方新生的「苗神群」承載者的份,向諸天萬界宣告祂的降誕。
從此刻開始,名為「無限真界」的「神群&破落戶·諸天勢力」,將越時尺度、越維度理解、越存在界限,向諸天萬界進行傳播擴散現象。
首當其中到影響的就是孟弈。
“先有還是先有蛋?”
孟弈覺很有趣。
按照廣義的演算法,他毫無疑問是「無限真界陣營」締造者,但「化盤古階段·活化無限真界最終意志」又是他起名字的靈來源。
“閉環了,整半天「無限真界」是這個由來。”
「梗」和「白夜王」見怪不怪。
本該是「現在」才出現的「化盤古階段·無限真界世界觀怪」,影響到「過去」節點剛進「進化樂園」的「樂園玩家·孟弈」。
就好比孟弈在「畢業考核:14階·原初遮天三部曲世界觀」,一擊「超越奇蹟·命途多舛」把「道爭失敗者·三世銅棺之主」挫骨揚灰。
如此形的「因果閉環」,解釋了孟弈為什麼在長過程中喜歡用「原初遮天三部曲世界觀」的位階對比。更過「真現實試驗場·第四面牆機制」,影響到「真現實試驗場:屎山程式碼·作者群·紅」,導致兩個版本結局的況出現。
自系,時空閉環,倒果為因,因果閉環,自我閉環,邏輯閉環……
此類種種本就是環環相扣的東西,這是屬於「不應存在者·迴圈論」無不在、無所不有、避無可避、逃無可逃、躲無可躲、詮釋一切的一角現。
當然,以「不應存在者·迴圈論」的高度,不至於針對孟弈這個小卡拉米。
莫說區區尚在長中的個了,諸天萬界的生滅也是「迴圈」的一種形式。
孟弈更不會四樹敵,「自我閉環」更加趨近於圓滿的他,聯想到了「命運主宰」。
「梗」這位「神話大羅T2」傾家產,能揠苗助長的培育出一頭「既定之未來·命中註定」的「化盤古階段·活化原初世界觀怪」。
那「命運主宰」呢?
打贏「三大糞坑·命運道爭」主賽場,與「真無限·佛」易補全「因果」。
「命運主宰」還是「命運」之時,就能創造九頭「深淵側:臨·真無限」的超級兵,「因果」和「命運」互相就能達到怎樣的高度?
機緣?籠罩諸天萬界的「形而上·因果命運之網」,什麼就XXX個的機緣沒有?
如果「命運主宰」想,怕不是「命中註定:世界道爭者&深淵王子」要多有多。
若非有「深淵大舞臺」本土豪強進行干涉,「深淵側:臨·真無限」的超級兵絕對不可能僅有九頭。
「道爭階段」沒資格直面「命運主宰」。
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