第二個原因則是唱反調飛葉風暴的實用,並沒有遊戲中那麼誇張。
遊戲中你只要有pp(招式點數),靈就可以無限制釋放技能,然而現實中不行。
說到底,靈始終是一種生,只不過有著特殊的能量罷了,它們也會到疲憊。
飛葉風暴作為威力足足有130的草系大招,完全釋放所需要的能量是很龐大的。
以火焰為例,類似招式有燃燒殆盡(又稱過熱),對於目前的它而言,釋放一次完全的燃燒殆盡技能就足以榨乾它。
用完之後的靈基本於一個任人宰割的狀態,想用第二次都得緩好久。
不然所謂的屬大招也不會被稱之為大招了,這種招式都是在最為極端的況下使用起到尋求翻盤點的作用,正常的對戰中基本用不出來。
即便說唱反調特效能使得靈在使用了大招之後改變其副作用,提升自己的攻擊能力,但是沒有足夠的能量釋放技能,那這將毫無意義。
想要做到如同遊戲裡面那樣六連飛葉風暴是很不現實的,其本就是一個箱底的翻盤招式,不可能當做常規技能使用。
要是君主蛇真有那個能力,哲也覺得普通技能a過去也可以做到相同的效果,大可不必這麼浪費輸出。
其三,在於技能配招的問題。
藤藤蛇一系的靈是可以學會生長(強化自,提高理和能量攻擊能力),盤蜷(集中神強化攻擊、防和命中),自我激勵(激勵自己提高理和能量攻擊能力)、冥想(集中神提高能量攻擊和防能力)以及劍舞(跳戰舞,強化攻擊)這幾個技能的。
如果是唱反調特的藤藤蛇,那麼這幾個技能基本上就被永久封存了。
哲也完全可以過訓練,讓未來的君主蛇對於這幾個技能有著極高的練度,在對戰的時候強化自己。
其效果不比唱反調的飛葉風暴弱,而且從戰上來說更加實用。
飛葉風暴依舊可以作為一個翻盤技能為底牌。
當然,這並不是說唱反調特無用,而是相對來說沒有想象中那麼厲害。
畢竟換一個角度來看,唱反調特效能夠有效的抑制對面的對手給你加debuff(負面狀態)的慾,不然就變資敵了。
這也可以限制對手的出招。
不過哲也更加信奉的是自己對於自的強化,三次多拉貢死強化還不能秒你?
總不能把希寄託在對面會給你無腦上狀態吧,沒有人是傻子的。
沒有唱反調特的君主蛇就正常作戰唄,反正該增或者該減的狀態都是不可避免的,火焰也是一樣的作戰方式。
所以綜上幾個原因,對於自家藤藤蛇小可沒有唱反調特哲也還是相當滿意的。
接著技能方面,哲也就更加滿意了。
不得不說,聯盟培育就是聯盟培育,在傳技能的全面上,比野生的靈要強太多。
甚至數量上都比冠軍資質的火焰要多。
當然不能這麼簡單的對比,還是要考慮傳技能的不同的,火焰那幾個傳可比藤藤蛇來的麻煩。
而且他也是有點疑的,從他對於傳學的學習來看,青草場地、魔法葉和甜甜香氣他能理解,無非就是藤藤蛇的父親應該是羅雷朵。
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