來自阿格萊雅的角PV,算是為大夥揭了在人流失以前的另一面,引得觀眾們陣陣慨。
“那些被摧毀的匠,不會就是阿雅不斷失去的人吧...”
“哎,如果沒有什麼所謂的神諭和黑的話,可能阿雅應該在做自己喜歡的改師吧,也不用管聖城這個爛攤子擔罵名”
“好想看到這個以前版本的阿雅!”
“本來就喜歡阿雅的,現在知道這背後的故事更喜歡了!”
“希阿雅能有個配得上這一路付出的結局吧”
“說起來之前不是說泰坦和星神對應的嗎,現在這浪漫看著像是和純對應的?”
“真有模擬星神的說法,那毀滅該是哪個泰坦?死亡我覺更像是均衡啊”
隨著大夥在PV下方的討論,時間繼續推移。
等到阿格萊雅角實裝之後,版本末期的電子鬥蛐蛐也是為了大夥在銀河幸運星開獎之前的談資。
就和大夥預測中的那樣,來自主線劇中的BOSS天譴之矛加了戰場,為鞭撻無數玩家的噩夢。
其與劇一樣的獨特魂靈機制,非常考驗隊伍在蓄力期間的出傷速度。
雖然有擊敗魂靈的補償機制,但本一些隊伍就不擅長打這種短時間的發傷害,曾經的超擊破隊主C流螢便是首當其衝。
作為打三濺的模版,流螢在面對四個魂靈加中間的天譴之矛時略有乏力,因此低命流螢會顯得比較吃力,整的使用率下到75%左右。
之後便是大黑塔和阿格萊雅這兩位派系主C,數值加上初登場的環境加,登頂幾乎是必然的。
而一同登頂的則是還有兩位頂級生存位靈砂與砂金,只能說生存位在回合制的含金量還是太高了,這頂上的位置永遠都有生存位一份。
至於其他隊伍嘛,也都是和以往差不多的況。
唯二值得一提的是,上半有虛數弱點的蟲王,反倒是讓另一位擊破智識大C破喝到了一點小湯,使用率反而來到了65%。
至於這唯一嘛...
那就是在40%使用率這一檔,景元以42.9%的微弱優勢,超越了40.9%的黃泉!
這一幕也是看得許多玩家到不可思議。
“我是在做夢嗎,景元的使用率比黃泉還高?”
“難以置信,要是以前誰說景元能排黃泉前面,我多覺得對方在做夢...”
“莫名有些淚目啊”
“我們景元這一次,是真的站起來了!”
“星期日完駕駛員你以為,現在的阿格萊雅吃拐率都不如景元!”
“景元:孩子們,只需等待是有用的!”
“不是,我們dot玩家都還沒等到呢!”
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