至於的規則,主要就是邀的7位參賽者將召喚出歷史上的名人作為從者與自己並肩戰鬥。
這個規則聽上去十分簡單也很好理解,頓時引得大夥一陣遐想。
“召喚歷史人?那我要是召喚出哈基維利你不是炸了嗎?”
“阿哈:有趣,這太有樂子了!這個專案我投了!”
“星神應該召喚不了吧,不過我看之前PV裡有碎星王蟲,那意思是能召喚令使助戰?”
“真要能整個令使大鬥還真不賴”
考慮到人被殺就會死的問題,嘰米也是替節目組表示了一通並沒有什麼用的宣告。
【夢與聖盃戰爭節目組在此承諾,在夢中不會有人生命到威脅。】
至於這次的參賽選手,不也都是爺的人,不過這次的重點顯然在另一,也就是PV中兩位特別版本的全新角。
應聖盃召喚而來的從者,Saber以及Archer。
作為限定五星毀滅命途的Saber,其擁有獨特的【爐心共鳴】機制,每層可以恢復Saber終結技8點能量,只不過這個能量並不是即刻充能而是進行儲存。
每次施放戰技都可以額外獲得【爐心共鳴】充能,當儲存的充能足夠充滿終結技能量時,就會在戰技結束後立刻獲得一個戰技點和一次行機會。
這時再次施放戰技就能直接充滿能量,以此來施放超高倍率的終結技大招,並且之後將獲得強化普攻。
總來說,Saber在強度方面沒有什麼短板,集自拉條、自拐、高倍率於一,作為主C各方面拐力乘區都可以吃,非常適合新手取。
至於另一位巡獵命途量子屬的Archer,其機制中的亮點倒是引起了不玩家的興趣。
首先和花火一樣,Archer在場時戰技點上限額外增加2點,其技能機制也是圍繞戰技點消耗做文章。
Archer施放戰技需要2點戰技點,並且在施放戰技攻擊後回合不會結束,且會獲得100%傷害提升的BUFF,這個BUFF在後續回合還能疊加到2層,主施放5次戰技後或戰技點不足才會強行結束自己回合。
而為了緩解戰技點短缺,Archer在隊友攻擊後會消耗充能進行一次追加攻擊並恢復戰技點,施放終結技攻擊的同時獲得2點充能。
時隔不知道多個版本,又一位擴充戰技點上限的角出現,並且消耗戰技點的能力比起之前的飲月君來說有過之而無不及,也讓花火重新發發熱。
演示中,配合花火一起總共9個戰技點的上限讓觀眾們發出陣陣驚歎。
“不對,戰績點的上限達到了多?9個!”
“箭一直!”
“恐怖拉矢人!”
“模擬宇宙來個回覆戰技點就直接無敵了”
“我花導又站起來了!”
“難怪有花火復刻啊”
“量子戰艦重出江湖!”
“只不過這樣覺票子真不夠了啊,一個版本3個新角要?”
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