“打團就意味著風險,不可能每一波團都是咱們佔優勢。”
“可是咱們最厲害從一開始就不是運營啊,打團才是咱們的立之道。”
“打團拼的是作,可是一直保持高強度作,比拼打團的思維和嗅覺,正是你我之所長啊!”
“正因為這個版本,所以我們利用這個優勢就是一直猛打團!一直拼作!徹底打他們的任何節奏!”
“這個遊戲如果變打團遊戲,那麼LOL就極其類似於神奇寶貝,那種特別的回合制遊戲。”
“因為大招和召喚師技能的CD是比較長的,它們需要等待時間重新重新整理;一些小技能也是如此,如果開團用了,可被開團的人卻沒有用,那麼下一波就是被開團的那一方重新佔據技能優勢。”
“這是所有打團陣容都需要正視的地方、甚至是問題;而我們如果要破解這種打法就需要跳出固定思維,打破此思維固有的回合制。”
“輸了一波無所謂,只要不是傷筋骨地瞬間死3~4個,我們就要重新聚集在一起!利用對手技能的CD等待時間立馬回頭反撲!!再打一波團!!!”
“如果開始的那第一波就撞贏了,那就一定要趕盡殺絕,回頭拿中立資源滾雪球,乘勢追擊!!!”
“這個玩法確實非常非常地走鋼!容易一波接著一波送給對手節奏,可是它既【合】於版本答案,卻又可以【反制】版本答案。”
“對線是我們所長,打團是我們所長,拼作更是我們所長,那麼強行把對方拖進咱們瘋狂【打對攻】的節奏裡面,何樂而不為呢?”
“現在版本要求我們打團,我們就更要放大自己的這個優勢;不僅如此,我們的【進攻波次】、【攻擊次】一定一定都要再次提升!”
“只要人數正比,就一定要跟對手去接【遭遇戰】,打團拼的是作和勇氣,我們有什麼好怕的!!!”
“運營已經可以徹底丟棄了,這個版本僅靠著資源滾雪球,配合打團就可以推平對手,重點是要在打團的同時保持頭腦清醒、注意隊伍紀律!”
“所以我認為這就是咱們在S8世界賽的打法大致方向,你們的想法呢?”
周曦臣轉頭喝了一口水,從頭分析這個版本到最後,確實有點燒腦。
而fa轉拿過自己在一旁的保持錄影的攝影機,說道:“我得研究一下,這個BP思維和打法咱們需要重新適應。”
作為上中野的Theshy,Ning和Rookie自然沒意見,畢竟要是論打團、戰,佔據團隊比重更高的他們就非常舒服~~
一般用腦的都是指揮員——周曦臣,在某個時間段遠端遙控他們該做什麼、該躲避什麼。
IG的上中野最怕的就是腦運營,重新去打燒腦戰真不是這三個人擅長的領域。
“來!弄他們一波!!!”
“你就說我啥時候該跟他們淦一波!我聽你的!!!”
“上路能越能越~現在能來嘛?”
就連輔助位的Baolan,也是這樣...............
“這下路太沒意思了,老T塔裡避戰!給你自己也行吧,我先去支援其他路,需要支援立馬我。”
【莽夫】是風格,也就是潛意識裡面第一個浮現的念頭,改是本不可能改得掉的。
所以周曦臣一直以來都是制著他們四個人,該莽的時候莽,該腦的時候一定要腦。
現在一聽周曦臣剛才說的話,這幾個上場打比賽的【豺狼】眼睛都在放。
×營運
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