這款Atari 2000,在10年前上市,它是史上第一部真正意義的家用遊戲主機,並且誕生經典遊戲《Pac-n吃豆人》。第一年賣出100萬臺,在過去的10年中,它賣出了超過2000萬臺。
不僅是公司最歡迎的家庭遊戲機。而且公司還因此賣出了超過5億張遊戲卡。
家庭遊戲機和遊戲卡的出售,給天堂公司帶來了鉅額利潤,也正是以此為契機,天堂遊戲公司開始進電子研發和製造。而為了能夠執行更好的遊戲,公司技開發人員不斷的研製著理,儲存技以及其他的相關技,他們甚至還設計出了世界上第一張顯示卡。
而這一切也是其後來開發奔騰理的技前提。
雖然傳統的家庭遊戲機為公司帶來了鉅額的利潤,但是,對於宋明軒來說,他並沒有滿足於此,畢竟,伴隨著專利期的結束,很快各種魚龍混雜的卡遊戲機就會湧市場。
「我們需要的是畫面更強,更加真的遊戲。」
面對公司技開發部的工程師,宋明軒直截了當的說出了他的想法。
「總裁,這意味著遊戲需要更大的儲存空間。而目前的遊戲卡很難支援這類遊戲。」
「所以……」
宋明軒將一個塑膠盒向前一推,然後說道:
「所以我們需要一種新型的儲存卡!」
在說話時他展開了那個盒子,說道:
「碟——我認為它就是最適合儲存遊戲甚至音像作品的方式。」
碟,是國王實驗室的發明,在發明雷技之後不久,國王實驗室開始研究碟技,從六三年起申請了25項專利。
六八年天籟公司的雷視盤投放市場。但是首款商用雷碟上市,還是六年前的事,直徑30c11。81英寸)。碟雙面均有60分鐘的音訊/影片。
「眾所周知,碟的儲存量遠遠超過磁碟。對於家庭遊戲機而言,碟是最好的遊戲載。但是30c徑的碟實在是太大了,所以我們需要的是一款小型碟,它的大小應該是12c右。
它應該備更大的儲存能力,畢竟,高畫質意味著檔案數量加大。」
宋明軒向技開發部的工程師們提出了他的要求,同樣擅長技的他,對於技的發展有著他自己獨到的看法和直覺,就像當年他要求研製家庭遊戲機一樣。
現在,當卡式家庭遊戲機的市場開始趨於飽和的時候,他又把目投向了一個更為廣闊的市場,或者說,投向了一個潛在的市場,一個規模更大的市場,只不過,仍然有不技問題需要加以解決。
昨天就在宋明軒與會議室綜合技開發部的工程師們討論著新型碟的一些細節的時候,他們並不知道,在未來碟會帶來什麼樣的改變?
但可以肯定的是,這是一個全新的領域並不僅僅只是遊戲,它很有可能會在各個方面都帶來相應的改變,畢竟,碟的便攜以及儲存遠遠超過磁碟磁帶之類的產品。
也正是因為有了碟,所以諸如生化危機,魔世界之類的遊戲。才伴隨著新一代家庭遊戲機的出現,走進千家萬戶,並且最終促了電子遊戲業的產業化,並且在這個產業化的過程之中不斷的推著的發展。
而電子遊戲所驅的包括理,顯示卡等的發展,到最後又就了什麼呢?
當然也就是人工智慧!
只不過此時此刻的人們對於那個未來是一無所知的,他們僅僅只是按照市場的需求去研製新的產品而已……
(本章完)








