霞與卡莎,這種攜帶無匹carry能力的adc,正以前所未有的姿態,統治著下路生態,而上野輔三個位置又紛紛披上了厚重的鎧甲,化為開團的先鋒,為手創造出無與倫比的輸出環境。
能秀作,對於烏茲來說就是變相的加強。
難怪半決賽18連勝的ig還是輸給了rng。
春天的小虎還沒犯病,線上能抗住;而lxg真莽起來也不輸寧王。
ig的唯一希,似乎只能寄託於theshy那鋒芒畢的劍,趕在下路崩盤之前先打let。
但let發揮“眾生平等”天賦,哪有那麼容易打穿?
選擇塞恩、奧恩這樣的坦克英雄,在線上悠然自得地“混”日子,對他來說也是信手拈來。
特別是奧恩,現在w【風箱炎息】還帶有護盾,加上打裝備的被,堪稱賴線神。
這種英雄苟在塔下,即便是以侵略著稱的寧王意圖幫忙軍訓let,也不好擊殺。
而初出茅廬的阿水,在經驗老到的巔峰烏茲面前,顯然還了些許,完全不是對手。
正是這些紛繁複雜的因素織在一起,構築了s8賽季rng戰隊在春季決賽中,那場來之不易的對edg的一局勝利!
隨著象徵比賽bp環節序幕拉開的金屬撞之聲,在場館轟鳴迴響,震著每個人的心絃!
藍方rng,紅方edg。
rng一開場便展現出了他們的戰佈局,連續封鎖了巖雀、瑞茲與卡爾瑪這三位靈難纏的英雄。
自86版本卡莎翩然降臨召喚師峽谷的那一刻起,rng便毫不猶豫地將這位新晉adc提升至bp戰略中的t0級別,並且為之打造了一套專屬的卡莎系。
簡而言之,策略的核心在於構築一套以中後期強勢的雙核心輸出系為中心,輔以兩到三名擅長前排控制與輔助的角,他們的任務是為卡莎打出電漿被方便其進場,與此同時,另一位核心輸出則需打滿輸出,為卡莎提供一個完的收割環境。
而在眾多英雄中,吸鬼弗拉基米爾以其驚人的群傷害能力,為了與卡莎並肩作戰的最佳拍檔。
這位法師不僅傷害棚,更能在團戰中攪風雲。
rng戰隊在這一搭配上顯得尤為執著,每當卡莎出現在他們的陣容中時,弗拉基米爾的登場率竟高達百分之百。
換言之,只要條件允許,rng一旦鎖定卡莎,且弗拉基米爾未被對手封,那麼,這位猩紅收割者便鐵定會作為他們的第二核心,與卡莎攜手共舞於召喚師峽谷之上。
對於打野來說,這是一個壞訊息,不過誰讓卡薩的戰地位沒那麼高呢?
但rng教練團也不是完全沒考慮打野的況,這也是heart為什麼第一ban了三個中單英雄的原因。
特別是第一手就選擇停用掉瑞茲這個版本強勢且能在前中期帶比賽節奏的英雄。
畢竟瑞茲在出完神淚之後,推線能力就已經遠超吸鬼,同時依靠著超負荷被護盾,在換上瑞茲同樣unter弗拉基米爾。
可謂是佔盡優勢!
更別提對面的中單可是goat啊!
在這個版本里,瑞茲彷彿是為吸鬼量定製的天敵,自然要封鎖掉。
而另外一個關鍵點,就是巖雀。
。援支,線兵進推地止休無,刃為】穿石【能技q以能便,ffub藍者或】節章的失【有擁要只。權主的上線住扼穩穩能便起期前自但,勢優佔不拼對埡莉塔,中量較的鬼吸與在管儘








