回顧s8賽季,在常規況下,只要玩家選用的不是類似德來文這種自帶賞金獲取機制的英雄,想要做出第一件型裝備,往往要在遊戲進行到十分鐘之後。
即便是像蘇沐這樣的頂尖選手,能夠在十分鐘之前就完第一件形裝的況,也是極為稀,屈指可數。
然而,到了s9賽季,況發生了翻天覆地的變化。
鍍層的出現,使得只要英雄在對線階段建立起足夠大的優勢,就極有可能在十分鐘之做出自己的第一件型裝,這種可能相較於以前大幅提升。
不過,憑藉著遊戲意識滿值屬所帶來的深刻理解,蘇沐敏銳地察覺到,雖然鍍層能夠讓英雄在遊戲前期獲得超前的金幣收益,但與此同時,它也極大程度地增強了第一座防塔的防能力。
就拿ig和rng這兩支戰隊來說,他們都極為擅長在遊戲初期圍繞某一條線路展開攻勢,從而打出優勢局面,接著在極短的時間完對第一座防塔的拆除,隨後迅速轉移戰線,巧妙地把握住推塔節奏。
一旦功拆除防塔,隊伍便能夠迅速將視野範圍輻到野區,進一步對手的生存空間。
然而,步如今的鍍層版本,想要再按照以往的戰思路行事,就變得困難重重。
據實際況來看,至每一場比賽都要比之前平均晚三五分鐘,才能達相同的戰效果。
這也就意味著,整個比賽的節奏會被迫放緩。
而且,鍍層本有很強的迷。
戰隊若想吃到鍍層,就勢必要在戰上打得更加激進、貪婪一些。
但這種貪婪的打法,無疑會給敵方打野創造更多的gank機會。
畢竟,一層160塊的鍍層金幣,可不是一個小數目,足以戰隊鋌而走險。
在野區方面,同樣有著諸多改。
首先是野怪經驗值的調整。在遊戲初期,野怪所能提供的經驗值並未發生任何變化。
但隨著時間的推移,到了遊戲後期,野怪所給予的經驗值相較於s8賽季有所降低。
這一改在季前賽中初現端倪,從某種程度上暗示了s9賽季打野風格的轉變,恐怕會更加傾向於節奏型打野。
另外,野區資源的重新整理時間也有所調整。
以小龍為例,第一條小龍的重新整理時間從此前的2分30秒,大幅提升到了5分鐘。
這一變化對於下路對線強勢的隊伍產生了一定影響。
就像rng戰隊,他們時常憑藉下路的對線優勢,提早將第一條小龍收囊中,不隊伍都曾遭遇過被rng“”的況。
然而,在新版本改之後,想要依託下路初期的線優,在五分鐘之前就掉小龍,已經不再現實。
除此之外,小龍的屬也發生了一些變化。
三條元素龍各自的屬種類並未改變,但單一屬的強度有所增強。
例如,在改之前,火龍的單一屬強化傷害為百分之8,如今則提升至百分之10。
不過,三條火龍疊加後的總屬加,即百分之24,並未發生變化。
其他屬龍的況亦是如此。
。鐘分6為變鐘分7從也間時理整新重的龍大,鐘分5為短鐘分六的前之從間時隔間理整新重的龍小,且並








