勝利的時刻總是喜悅的,更令閔希欣喜的,是即將獲得的厚資。
召喚出遊戲面板,剛想退出,卻見這一局的隊友們向發出邀請:
“一號,先別退,咱們下把一塊啊。”
閔希考慮了一下,說話的是最後和並肩作戰的那個隊友,也是那個扔了兩條煙霧道的,雖說對方時而有些衝。
但實力還是有的,至於其他兩個隊友,雖說沒有那麼突出,但勝在支援速度快。
顯然如果以後要穩定從這個子空間獲取資,那麼一個穩定的作戰隊伍也是必不可的。
只不過,的隊友們用的應該都是智慧手機,可卻是以全息的方式直接進的遊戲,要想下一把也和他們一塊玩,還不知道怎麼作。
退出了遊戲介面之後,閔希卻發現和上一次不一樣的是,此刻並沒有立即回到系統跑道上,而是出現在了一個獨立的空間。
這個空間上方,懸掛著不字,有開始遊戲,還有選擇遊戲的地圖的選項。
最重要的是,還能檢視好友列表。
會想起上一次,結束了遊戲之後,因為金幣為零,無法支付局消耗資的金幣,有顯示被彈出刺激戰場子空間的資訊。
現在的金幣還剩幾百個,上一把消耗的資也才價值不到一百金幣,點開揹包面板,系統已經自將金幣扣除。
也就是說,假如於拖欠子空間金幣且還不起的狀態,就會被彈出子空間且限制進。
反之就算退出遊戲,就會來到刺激戰場子空間的這個空間裡面嗎?
正當閔希在悉畫面裡面的那些選項時,這時候空中突然飄來一個邀請資訊。
“快來救救我邀請你加隊伍前往or拒絕”
快來救救我就是上一把那個隊友,沒有猶豫,閔希選擇了前往。
畫面一轉,就出現在了另外一個空間,和自己的空間不太一樣,在別人的隊伍當中,無法決定什麼時候開始遊戲。
的面前還站著三個人,有人在和打手勢,見來了,隊伍當時就開始了新一局遊戲。
之後的流程,和先前沒有什麼兩樣,本著蒐集資優先的原則,遇到的所有機人,都給隊友解決。
畢竟搜也能搜到,沒必要一定靠打人獲取資,一個子彈十金幣,十個子彈就要一百金幣。
閔希理所當然的謙讓,卻令三位隊友寵若驚,他們還沒遇見過這麼“善良”的隊友,機人都讓給他們打。
不僅如此,上一把閔希三槍吃的畫面,還歷歷在目,如此實力還不喜歡出風頭,當下三人心中下定決定一會出去一定要加好友,以後開黑肯定穩了。
閔希當然不知道隊友心裡都是怎麼看的。忙著搜資,只要走過的房區,一個角落都不會放過,揹包裡除了子彈等武,最多的就是能量飲料。
時間一晃而過,兩個小時過去,閔希退出遊戲空間,倒不是因為的金幣消耗完了,而是因為還得畫公司總部的設計圖紙。
雖說不太瞭解這個時代的建築設計知識,但只要有時間,以及金幣,可以使用時間變速在任何一個子空間學習這個時代的建築知識。
而從刺激戰場子空間裡獲得的收穫也是喜人的,雖說一共才玩了兩個小時,但每一把都獲得了勝利。
消耗資一向不多,兩小時下來,總共獲得了四十瓶能量飲料,八瓶止痛藥,十個藥包,兩個藥箱,兩個腎上腺素,以及若干槍支彈藥,防護用。
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