第17章 頓悟
蕭傑急忙點開技能欄查看了起來。
【刀武通(門)
被效果:使用刀類武時,出刀速度提升10%,攻擊準提升10%。
技能介紹:你對使用刀類武略有心得,運用此類武戰鬥時變得得心應手,能夠更好的運用此類武進行戰鬥。
此技能也是學習刀法類戰技、功法、絕學、奧義的必要前置技能。】
蕭傑看完技能的描述心中不由得一喜,自己選擇猥瑣發育果然是沒選錯啊。
原來如此……原來如此……
任何遊戲的設計者,都會給自己的遊戲設計出一條能讓玩家合理長的遊戲路線。
最簡單的設計就是將怪的實力設計的弱於同等級的玩家,這樣玩家就可以不斷過打敗怪提升等級,變強再去挑戰更高等級的怪。
稍微複雜一點的會給遊戲加各種職業任務,或是加天賦系統,玩家打怪之餘,還需要完這些特定的容,來獲取完的實力提升。
而眼前這個遊戲,顯然其遊戲長路線要更加自由也更加蔽一些。
過新獲得的這個技能,蕭傑迅速推斷出這個遊戲的新玩家的合理的發育路線來。
玩家在村子裡過工作來領悟基礎的武技能,不同的工作應該會對應不同的武類別。
打鐵應該是錘子,伐木是戰斧,砍柴自然就是刀了,種地嗎……也許是長柄武。
有了武技能就可以學習對應的戰技功法,來提升實力。
而打工的時候又可以賺取到銅幣,有了錢就可以買一些基礎的裝備。
而有了裝備有了技能,再出村冒險自然就相對穩妥了。
沒錯,正是如此!
此時此刻,蕭傑的思路變得無比清晰起來。
雖然這套玩法並沒有明確的遊戲引導,理論上玩家也可以直接出村打怪升級,說不定打怪的時候也能領悟武技能。
但毫無疑問,自己發現的這條路線對於普通新人來說,才是最優解。
蕭傑再次揮刀砍柴,幾刀下來,他便能夠明顯的覺到,出刀時無論是控還是準度都提升了一些。
這種提升非常微弱,普通玩家可能都覺不到,但是對於蕭傑這種把遊戲作細到每一個細節的職業玩家來說,覺卻十分清晰。
原本砍樹的時候就算砍同一個地方,刀的落點多也會有些偏差,這就好像擊遊戲的準星會有散佈一樣,刀的落點也不是完全可以被控制的,這個東西不是靠手法能夠彌補的。
但是現在,蕭傑卻能夠將每一刀的落點都準確的落在自己瞄準的地方。
咔!咔!咔!咔!咔!
木柴+1+2+1+1+2!
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