---------------塞萬提斯的觀點----------------
這一次的形對於塞萬提斯而言,與他過往迴中的記憶存在著天壤之別。
要知道,在從前的未轉生時,新玩家和老玩家可是被分配到完全不同的伺服之中,彼此毫無集。
但在如今這一世,令人驚訝的事發生了——新玩家和老玩家竟然一同湧了同一個伺服!
不僅如此,這些新來者們還幸運地得到了一系列特別的優待,從而擁有了能夠在等級以及技能方面迅速追趕老玩家的機會。
這樣的待遇,對於曾經經歷過了轉生的塞萬提斯來說,簡直就是聞所未聞、見所未見。
當下,老手和新手之間的實力懸殊可謂相當巨大。
畢竟,老手們比新手整整提前了一年進這個遊戲世界,這種時間上的差距通常會讓人覺得難以逾越。
不過,當塞萬提斯親自去訪談了好幾位初來乍到的新手之後,他卻驚喜地發現,原來這款遊戲早已推行了諸多有力舉措,目的就是要保證在未來短短六個月之大幅減新手與老手之間的差距,並最終使得新手們無論是在水平還是技能等各個方面,都能與那些久經沙場的老手們並駕齊驅。
而為了達這一宏偉目標,遊戲開發團隊心策劃並施行了兩項極效的積極策略。
其中首要的一項便是:給予所有剛剛踏遊戲大門的新玩家一份厚的福利——在其遊戲生涯最初的那六個月時間裡,無論完何種任務或者挑戰,都將收穫雙倍於平常的經驗值獎勵!
在特拉諾瓦旅程的前六個月,每個新玩家都會因完每個任務、擊敗每個怪和製作每個品而獲得雙倍經驗值,這肯定會對他們的遊戲生涯產生至關重要的推作用,因為它將使他們迅速提升等級,最大限度地小他們與玩了一年遊戲的老手之間的差距。
因此,雙倍經驗期間在幫助新手在水平上趕上,確保他們不會於永遠的劣勢。
其次,每個新玩家一開始就會被賦予一項職業特定技能,這是老玩家從未擁有過的特權。這意味著,除了任務外,他們從一開始就被賦予了一項特定的技能,讓他們作為初學者在遊戲旅程中邁出一大步。
這項初始技能為他們提供了從一開始就進行冒險的機會,使他們從一開始就能更有效地進行戰鬥和其他遊戲活。
這種早期優勢意味著他們可以專注於掌握技能和升級,而不必經歷老手剛開始玩遊戲時所面臨的困難,從而大大小了兩批人之間的差距。
最後,除了這些遊戲的優勢之外,新玩家還有另一個更微妙的優勢:那就是老玩家積累的知識和經驗。
這些老玩家的富的資訊非常寶貴,因為它可以幫助新來者避免老手們在特拉諾瓦早期遇到的錯誤和陷阱。
老玩家們已經清了最佳攻略,以及那些最高效的練級路線,最最佳化的技能搭配,可以為新手們提供指導和輔導,這將大大加快新手們的練級速度。
過獲得詳細的指南、教程和第一手建議,新手可以最佳化他們的遊戲玩法並避免老手早期經歷中反覆試驗的方法。
塞萬提斯知道,雙倍經驗值、早期技能和老手指導的結合將大大小新老玩家之間的差距,因為他預計,到第二個遊戲年結束時,老手和新玩家之間的技能差異將大大小,而這個未來讓他擔心,因為它產生了一個他還沒有準備好的重大變數。
“我想不通的是為什麼?這一世到底發生了什麼變化,讓外星人把新一批玩家和老一批玩家放在同一個伺服上?為什麼歷史會偏離原來的路線這麼遠?"
塞萬斯自言自語道,對他來說更令人困的問題是這一舉背後的“為什麼”,因為這個決定的蝴蝶效應必定是瘋狂的。
(與此同時,雅各布)
雅各布選擇用他的軍名“幽靈”來玩“特拉諾瓦”遊戲。
作為一名前特工,雅各布只花了幾分鐘就適應了新環境,與專注於觀察遊戲影像有多真的普通玩家不同,雅各布本不在乎影像是什麼樣的,而是一心一意地專注於他的任務,那就是殺死一名玩家,然後專注於升級,就像他們的孩子建議他做的那樣。
到第10分鐘時,他溜到一名新手玩家後,該玩家正在觀察小蜘蛛在蜘蛛網上的運看起來有多真,然後他勒住了他的脖子殺死了他,完了當天的第一個殺要求。
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