這次的活,讓遊戲發生了微妙卻又意義重大的變化,玩家心態的變化也日益明顯。
直到第二次排位賽之前,玩家之間的競爭意識還比較弱,大部分還是以自己的實力為重,
但是,第二次排位賽之後,一切都發生了改變。
隨著玩家平均等級的提高以及升級難度的增加,特拉諾瓦世界的殘酷本質最終顯出來。
一開始,幾個級別的差異並不算什麼。
6級玩家和8級玩家之間的差距可以在一天之輕鬆小,但250級玩家和252級玩家之間
的差距卻不能如此。
對於絕大多數人而言,要想從 250 級提升到 252 級,那可是需要整整一週時間的不懈努力!
畢竟,在這個遊戲世界裡,升級的機會已經變得異常稀缺。
荒野中的怪數量,大致上和玩家們剛踏遊戲時差不多。
整個帝國的地圖,也都已經被探索得差不多了,所有那些強大怪出沒的區域,都已經清晰地展現在大家面前。
這就意味著,儘管他們仍然能夠找到和剛進遊戲時一樣的 130 級洲獅,但是現在去獵殺這些洲獅,
對於他們來說,已經沒有像以前那樣有那麼大的好了。
至於去獵殺兔子、這些弱小的獵,那就更是毫無意義可言了。
而且,周圍最強的怪,等級也不過就是 250-350 級而已,而且數量還非常稀。
每天都有千上萬支隊伍,試圖在這有限的區域裡去獵殺它們。
這樣一來,每個人的升級之路都變得異常艱難,這顯然表明,這個遊戲正在逐漸走向飽和的狀態。
與建立在地圖擴充套件和無限增長等不切實際的概念上的傳統地球遊戲不同,特拉諾瓦的
世界模仿了限制的嚴酷現實。
在第二次排位賽活之前,普通玩家並沒有明顯覺到這些限制,但是活之後,
這些限制就變得很明顯了。
經過了第二次排位賽活之後,普通玩家們都明白,那種安穩、悠閒長的日子已經過去了。
隨著遊戲世界中的資源逐漸減,升級機會也變得越來越,無限進步的想法變了一個
遙不可及的夢想。
玩家們曾經無憂無慮,著遊戲中廣闊的風景和無盡的機會,但現在他們卻變得愈發殘酷。
特拉諾瓦不再是一個擁有無限潛力的世界,而是一個資源有限的世界,
而且這些資源正在被迅速消耗。
這意味著玩家開始意識到,達到新高度不再是時間和努力的問題,而是確保和把握
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