在叛軍玩家被驅逐出帝國控制的土地之後,原本就存在的叛軍與守序玩家之間的裂痕
變得比以往任何時候都要大,這種張局勢引發了一個專門追蹤和消滅叛軍的行會的立。
對於那些缺乏重要資源控制的小型和中型公會來說,在野外升級的機會非常有限。
然而,獵殺叛軍卻為了一個極其有利可圖的機會,為這些公會提供了一條擺平庸的道路。
過獵殺叛軍,他們不僅能夠獲得厚的等級提升,還能得到帝國的金錢獎勵。
此外,這種行為在帝國NPC圈子裡也會帶來名氣和人緣的提升,這無疑是一種無價的提升。
在叛軍被趕出帝國領土幾天後,幾乎所有帝國守序一方的人似乎都加這場追捕行。
這使得叛軍和守序一方之間的衝突達到了一個新的高度。
在野外,那些頭頂上有著臭名昭著的紅標記的玩家為了合法玩家隊伍伏擊的主要目標,而反之亦然。
這種相互攻擊的局面讓整個遊戲世界陷了一片混之中。
在這個充滿刺激與挑戰的遊戲世界裡,叛軍與守序玩家之間展開了一場驚心魄的追逐戰。
他們毫不留地相互追捕,將這場衝突演變了一場激烈的競爭,再度震撼了排行榜。
一直以來,排行榜的排名都相對穩定,很有大的變。
然而,當追捕玩家而非怪為一種更回報的方式後,排行榜上的局勢開始發生翻天覆地的變化。
擊敗對手不僅能給勝利者帶來顯著的等級提升,還會讓落敗的玩家遭沉重的打擊,
這種巨大的得失差距激起了排行榜上新一的激烈競爭。
通常況下,如果一名玩家過擊殺對手而功提升 1 級,那麼被擊敗的對手將會失去 1.2 級,
這意味著淨損失要高於淨收益。
更值得一提的是,與擊殺怪相比,擊殺玩家顯然是更明智的選擇。
例如,殺死一個 235 級的對手可以讓玩家直接升一級,而殺死同樣等級的怪卻只能獲得 0.3 級的提升。
如此巨大的差距,使得玩家們紛紛將目投向了彼此,而非那些原本被視為主要目標的怪。
這種趨勢吸引了更多的玩家加到追捕叛軍的行列,引發了前所未有的玩家與玩家之間的衝突。
普通玩家長期以來因升級機會有限而產生的挫敗,在與對手發生衝突時發出來,隨著叛
戰爭的興起,遊戲似乎進了決定階段。
每當一名玩家被殺死,就會獲得更高的等級,而失敗方則會損失更多等級,這表明
況已經偏離正常水平。
遊戲世界似乎正走向一個截然相反的局面,很快,就只剩下英和低於平均水平的人,而平
庸者所剩無幾。
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