戰爭打的就是後勤。
善戰者無赫赫之功。
第一次、第二次虛空大戰中,玩家如果不能返回第三主城休息、消化資源,哪有後續的戰力可言。
每一個強者背後都是有著大量的弱者在服務。
就拿普通人戰爭舉例。
是一個騎兵的食後勤,就需要3名民夫運糧。
除騎兵的食之外,還有著戰馬食的後勤、裝備消耗的後勤。
出征的15w大軍,能有8000騎兵都不錯了。
這還只是普通人,強者所需的只會更多。
藥劑煉製、食烹飪、武維修、藥材挖掘、礦石開採、各方服務業.......
這些都是需要人的。
這些人沒有強大的戰力,但無數個這樣的弱者共同支撐了一方勢力的穩定執行。
可以說後勤越多,能支援戰鬥的強者越多。
你以為虛空四大流氓中,為什麼只有遊戲世界、天堂之城在走兵流。
是系統方、主神空間不喜歡兵嗎?
怎麼可能。
足夠多的量變,可是能引起質變的。
真正的原因是它們做不到。
這兩方勢力,既沒有像遊戲世界第三主城安全的世界,也沒有如同天堂之城神明能隨帶著的神國。
一般的永恆世界帶來的後勤有限,因為一旦分配後勤力過多,必定引來敵人不惜一切代價的剿滅。
是現狀導致這兩方勢力只能走兵路線。
這種種的一切都證明著後勤的重要。
所以乍一看那報,在舊神進攻第二主城的時機,系統宿主會強襲第三主城很正常。
舊神從夢世界走出之前。
也是先蠱神明的信徒背叛,然後利用信徒定位神明的神國,打掉神國後,才繼續著後續的戰鬥。
但……真的是這樣嗎。
遊戲王世界,早早收到訊息的決鬥者們,帶著決鬥盤等待著敵人的到來。
過去數百年,面容都沒有毫改變的武藤遊戲,有些擔心的看著天外。
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