《一把好牌打得稀爛後我重生了》第676章 新丹藥效果測試(2)

作者:因手殘告別遊戲·6個月前

蘇墨點點頭,這不難理解。

但元啟的話還在繼續。

“如果將元素親和力用100分來劃定,那在80分以下,服用一粒這丹藥能穩定增加1分,效果是可以累積的。”

“80分之後還想提升,就需要服用極品品質的才有機會產生效果。”

這是元啟在研究丹方時特意調配出的效果,也是因為加了藍星這邊的一種名“節節草”的藥材附帶的效果。

蘇墨再次點頭,表示明白了。

這分鐘心裡還產生了更多一層想法。

親和力這種屬就算是在粟洲也沒法給出那麼標準的資料化,只有高、中、低這種範圍劃分而已。

可現在有個機會在眼前。

蘇墨可以過自己服用後的前後對比,得出一個大概的資料。

所以還得先試藥。

那顆紅丹藥被蘇墨放回去,重新選了一顆金的服下。

五行元素裡,對金屬悟最薄弱,親和力也是最低的,肯定沒到80分。

這丹藥效果很不錯,蘇墨剛服下就立刻覺到了周圍環境中金元素更活躍了,星星點點細小的金顆粒朝匯聚過來,鑽進

這種狀態持續時間並不久,因為藥力已經消化了。

蘇墨如願覺到了前後對比的不同。

在元啟的注視下,又連續服用了兩顆,綠的木屬,淺藍的水屬

火和土這兩種屬的丹藥暫時沒吃。

經過三次驗證,蘇墨得出了一個大概的資料,如果服用一顆丹藥後增加的這部分親和力被歸為1分。

在服用丹藥前的五行親和力分別是金39分,木45分,水45分,火80分,土63分。

現在因為丹藥作用,金木水三項都漲了一分。

“師尊,這丹藥很不錯!”蘇墨點贊。

不僅能穩定提升親和力,還能因此讓藍星人類更清晰瞭解自己對元素的親和力。

也將自己的發現告知了元啟,最後還附帶了一句。

“我最近創作了三種火屬武技,如果是火元素親和力高的覺醒者使用,那效果定然更好!”

是,神力武技是哪個覺醒者都能學能用,但不是每個人都能打出相同效果的,以前大家只以為使用效果上的區別取決於覺醒者對武技的練度。

現在又多了一項,元素親和力。

親和力更高,武技效果更強。

······

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。