“老範,你按我的話去做……”
陳默叮囑完範天雷之後。
暫時把這件事按下,因為需要時間去搜集陳默需要的東西。
回到公司之後。
陳默首先找到了馬騰,準備解決默訊這邊的問題。
“我之前囑咐你的事,搞的如何了?”陳默問道。
馬騰沉聲道:“傳奇、征途的和諧補丁已經都打好了,您讓我做的那個什麼未年人健康保護系統,也已經研發完畢了,隨時可以上線。”
“但是,現在的問題是,這些玩意提到上面去審查,等走完流程恐怕得兩三個月。”
“這期間價怕是要跌穿了啊!”
陳默反問道:“那你覺得有什麼好辦法,將價穩住?甚至是拉回來嗎?”
馬騰想了下,開口道:“最穩妥的辦法,就是上線新遊戲。上面目前對於外國網遊的審查,比較寬鬆,而且外國遊戲,到咱國,我們可以一開始就加未年人保護系統,不需要再走一遍流程了。”
“我覺得,是時候讓《魔世界》這款遊戲上線了。”
“只要《魔世界》能款,那麼不但能穩住價,甚至能逆勢漲回去!”
陳默滿意的點頭:“說的不錯。民看到咱們在這種況下,還能發掘更加款的遊戲,他們肯定會非常信任默訊。”
“不過,上線款遊戲,只是手段之一。
未年人的消費市場,無論在任何國家都是大頭!我們不能完全捨棄。”
“要讓民們知道,即便條件再嚴苛,我們依舊能開發出健康,又符合國規定的,可以讓孩子們玩的遊戲。”
馬騰有點兒汗道:“符合國規定,讓孩子們玩的遊戲,這個倒不難開發。
但是想賺錢……我估計有點兒難。”
目前的主流遊戲的核心賣點,都是“比數值”。
比如傳奇、征途。
這種Orpg類的遊戲,就是比誰等級高,誰裝備強,誰寶石打的高階,誰的寶寶戰鬥力更強,而這些,都是在“比數值”!
可現在國的大環境是,不允許網路遊戲研發讓未年人攀比的玩法。
這就等於讓“比數值”的遊戲,失去了國未年人的消費市場。
要想賺未年人的錢,那就得“比數值”。
要想讓未年人玩的健康,那就得捨棄“比數值”。
兩者就是一個矛盾。
馬騰自認為,當下沒有好的解決辦法。
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