“就明明白白的告訴消費者,我們這套卡牌,錢就等於戰鬥力,想變強,充錢就完事了,沒那麼多彎彎道道。”
說著,陳默在思維導圖上總結出了三個重點:
第一,小額騙氪。
第二,等級騙氪。
第三,數值氪。
“這三招,就是咱們奧特曼卡牌的制勝點!”
“好了,我的三板斧全教給你了,下面就到重點了!怎麼讓咱們的卡牌賣出去?換而言之,怎麼讓小學生心甘願的充錢呢?”
陳默說到了重點。
卡牌也好,遊戲也罷,你設計的再好,沒有玩家充錢,那一切都是白給!
只有讓玩家有主夠的力去充錢,才算是真正把一款遊戲給做了!
而做遊戲最難的地方恰恰是這兒!
馬騰思索許久,搖了搖頭:“老闆,這塊兒我還真沒什麼思路。
我現有的思路,都是網遊上的,覺好像不太適合放線上下。”
說完,馬騰期待的看著陳默。
他知道,陳默既然這麼問了,那麼一定有非常好的解決方案。
“嗯,還誠實的。”
陳默也沒責怪馬騰。
才2003年而已!
網遊都才開始發展,老馬能想出來前面那些東西,已經是超越這個時代起碼10年以上了!
“簡單一句話:號召玩家拼戰力!”
“線上的網遊拼戰力,無非就是玩家個人pk,團pk,還有攻城戰,排行榜之類的。”
“線下也可以復刻這種思路,只不過是從線上演變了線下PK。”
“我們可以搞城市巡迴賽,從地方海選,到省海選,再到全國總決賽!”
“這種比賽,我們甚至可以跟電視臺,以及影片網站合作,進行現場直播!”
是的!
陳默現在提出的,就是最早的電競直播概念!
上一世的奧特曼卡牌全國大賽有多牛?
那堪稱是小學生的s賽和ti!
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