不久後。
默訊集團深城總部,頂樓戰略作戰室。
馬騰坐在主位上,面前攤著一份厚厚的資料報告。
會議桌兩側坐滿了默訊遊戲事業群的高管,空氣裡瀰漫著一抑到令人窒息的沉默。
報告封面上只有一行加的紅標題:“《霸業》近半月運營資料異分析。”
馬騰翻開第一頁,目死死鎖在中間那個數字上。
日活使用者較巔峰期下降:19.7%。
將近兩。
兩千三百萬的日活巔峰,半個月之直接蒸發了將近四百五十萬人。
這些人沒有去玩別的端遊,沒有轉投任何競品。
他們只是躺在被窩裡、蹲在馬桶上、坐在公車後排,對著手機螢幕瘋狂地著一隻卡通小人跳坑吃金幣。
一款開發本不到三百萬的破跑酷。
幹掉了他投資七個億打造的3D引擎鉅作將近兩的日活。
馬騰把報告合上,閉了一下眼睛。
“說說你們的方案。”
坐在左邊第三個位置的遊戲研發副總裁齊大鵬站了起來。他兩眼通紅,明顯連續加班了很多天。
“馬總,按照您的指示,我們已經完了原專案名《天天連萌》,現專案名《企鵝天天跑》的開發工作。”
投影儀亮了。
螢幕上出現了一款跑酷遊戲的介面。
說是開發,不如說是複製上。
整個遊戲的UI佈局、關卡設計、金幣系統、排行榜邏輯,跟《天天酷跑》幾乎一模一樣。唯一的區別是主角從一個卡通小人變了一隻企鵝,金幣從圓形變了菱形,背景音樂換了一首。
連跳躍的手曲線都抄了個八九不離十。
“我們計劃在後天上午十點全平臺同步上線。”齊大鵬繼續說,“TT彈窗推送、默訊遊戲中心首頁焦點位、應用商店強制置頂。
所有默訊系產品聯推廣。
上線首日,贈送價值一百元的鑽石大禮包。”
“目標很簡單:用免費福利搶《天天酷跑》的使用者。
反正玩法都一樣,誰給的福利多玩家就去誰那裡。”
馬騰聽完,沉默了幾秒。
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