在他們的認知裡,手機遊戲天生就低人一等。
就像開跑車的人看騎共單車的,雖然都在路上,但這本不是一個層次的玩意。
殊不知,這正是陳默想要的效果!
……
陳蓁蓁站在食堂二樓的走廊上,手裡拿著一份剛從資料組那邊拿過來的測報告。
報告上的資料很有意思。
千人測的第一天,玩家自然分了兩個極端陣營。
第一陣營是從不玩遊戲或只玩休閒遊戲的輕度使用者,滿意度評分高達九點二分,平均單局時長十四分鐘,平均連續遊玩時間三個多小時,大部分人都表示明天還想繼續玩。
第二陣營是端遊重度玩家和核競技好者,滿意度評分只有慘淡的三點一分,平均單局時長八分鐘,很多人打了兩局就退了,百分之九十一的人吐槽沒有競技深度,覺得不值得浪費時間。
陳蓁蓁看著這兩組極端的資料,用力了眉心,長長地嘆了口氣。
小白群的資料好得炸裂,但高階盤幾乎是一面倒的差評。
拿著報告直接找到了陳默。
陳默這會兒正在辦公室喝茶,他眼皮都沒抬一下,隨手翻了翻資料。
“爸,資料你也看到了,小白確實很喜歡,但所有核玩家都覺得這遊戲太弱智了。”
陳蓁蓁拉開椅子坐下,滿臉認真地分析:“遊戲圈有個規律,一款新遊戲想要快速出圈的話,最高效的路徑是先征服高階玩家。
因為他們會自發地做教學影片啊、打直播啊、組建戰隊啊,這樣才能帶中低端使用者湧。
如果高階盤完全不認可,靠小白群的自嗨,咱們的聲量本打不出去的。”
“更何況馬騰的《英雄聯盟》已經建立了一整條從職業聯賽到草排位賽的完整鄙視鏈生態。
在那條鄙視鏈裡,手機遊戲天生就在最底層,咱們的口碑絕對會被他們著打。”
“爸,雖然小白使用者喜歡,但一旦失去高階玩家的口碑背書,在鄙視鏈底端是很難發酵出圈的啊。”
停了一下,有些沒底氣地提議:“要不要針對核群做一些調整?比如增加作難度的上限,或者加更復雜的戰系統?”
陳默慢條斯理地放下茶杯:“不改。”
“什麼都不改!”
陳蓁蓁愣住了:“可是……”
“蓁蓁,你剛才說的那個什麼高階帶低端的出圈模型,在PC端時代確實立。
畢竟PC端遊戲有門檻,新手想坑必須跟著高手學嘛。”
“但手機遊戲可不一樣。”
他站起來,大步走到窗前。
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