《末世之傳奇商店》第476章 訓練(1)

作者:夏夜晴天·7個月前

“城主,這批魔龍怪,真的太難纏了!”雷裂心有餘悸,“首先就是難找!它們不像遊戲裡傻乎乎站在那,會藏,會埋伏,我們差點就中了圈套!”

他繼續吐槽:“打起來更是難打!遊戲裡好歹有個條,知道打多下能打死。現實裡啥也沒有,只能靠耗!而且我覺它們的防力比傳奇遊戲裡還要高!裁決打上去,手,反震得我手麻!也不知道是不是我的錯覺。”

他最後總結道:“最關鍵的是,它們有智慧!那個魔龍戰將,不僅實力強悍,還會指揮,懂得回援裂。要不是兄弟們拼死擋住,這次任務很可能就失敗了。”

林預設真聽完,手指輕輕敲著桌面,眉頭微皺:“果然和預想的一樣,現實的難度提升了不止一個檔次……行了,況我瞭解了。你先下去好好休息,把傷養好。接下來的事,等你們恢復再說。”

“是!城主!”雷裂確實也累得快散架了,敬了個禮,轉一瘸一拐地離開了。

看著雷裂離開的背影,林默的目再次投向地圖上其他閃爍的紅點,神凝重。這才第一個裂,就付出瞭如此慘重的代價,接下來的戰鬥,恐怕會更加艱難。

看著雷裂疲憊離開的背影,林默的心格外沉重。首戰告捷的喜悅,被“全員負傷,半數重傷”的慘烈代價衝得一乾二淨。

“系統,”林默在心中呼喚,語氣帶著思索,“現實裡的魔龍怪,怎麼覺比遊戲裡難纏那麼多?雷裂反饋說防高得離譜,是我們的問題,還是怪的問題?”

【叮!宿主問到點子上了!】系統的聲音響起,比之前多了幾分靈的意味,但並未過於跳,【核心問題在於‘掌控度’!你們現在啊,有點像空有寶庫鑰匙,卻找不到最值錢的那件寶貝。】

“掌控度?說說。”林默追問。

【簡單說,就是遊戲裡一切有‘數值’,現實裡全靠‘覺’!】系統用了個形象的對比,【遊戲裡,您砍一刀,傷害‘-50’飄起來,明明白白。法師放個雷電,傷害波在100到150之間,資料清晰。但現實呢?沒條!沒數字!】

它繼續解釋道:【您現在和您的部下,只是在‘使用’技能,而非‘掌控’力量。舉個例子,同樣的雷電,法師狀態棚、神高度集中時,引下的可能就是威力接近上限的‘超級雷電’;如果他累了、分心了,那可能就是個威力打折的‘普通閃電’。他自己無法知這個數值差異,只能模糊覺得‘這次好像很給力’或者‘這次有點弱’。】

林默立刻抓住了關鍵:“所以,我們發揮的威力其實是不穩定的?時高時低?”

【完全正確!】系統肯定道,語氣帶著‘你悟了’的讚賞,【再看雷裂隊長的困。怪的防是客觀存在的,但您的攻擊力是波的。當您運氣好,或者下意識發力完,攻擊恰好打在怪的薄弱點,就能造可觀傷害,覺就是‘破防了’;反之,如果攻擊未能達到最佳狀態,或者打在防強點上,自然就覺得‘怪太高’。本質上,是你們的有效攻擊頻率不夠穩定。】

“我明白了,就像手,有時能命中靶心,有時只能邊。”林默舉一反三,“那解決辦法是什麼?總不能一直賭運氣。”

【方法就是:在現實世界,進行針對的高強度訓練!】系統的聲音帶著鼓勵,【過千次、萬次的練習,讓神去記憶、去捕捉那種‘力量澎湃、一擊必殺’的巔峰覺。你們需要主找到那種能打出‘傷害上限’的發力技巧和狀態,並將它固化下來,變一種本能般的‘戰鬥習慣’!當你們能穩定發揮出自當前境界的絕大部分威力時,戰鬥效率自然會大幅提升!】

“把上限變常態,將偶然變必然……”林默眼中,“遊戲裡練練度提升的是技能等級和傷害數值,現實裡練‘練度’,提升的是我們對力量本源的掌控度!”

他深吸一口氣,信念變得無比堅定:“看來,必須兩條走路了。遊戲世界提升等級裝備,現實世界同步錘鍊力量掌控!我們要在現實裡,把自己真正訓練能完駕馭這份‘傳奇’力量的存在!”

想到這裡,林默立刻行。他先是急下令,要求後勤不惜代價優先救治傷員。隨後,他迅速召集了所有管理層和戰鬥骨幹。

會議上,林默沒有廢話,直接將“數值缺失”和“力量掌控度”的概念,用最直白的方式剖析給大家。

“……兄弟們,我們空有寶山而不自知!不是怪變強了,是我們對自己力量的運用還停留在表面!我們沒能把技能的真正威力穩定地打出來!”

這番話如同醍醐灌頂。雷裂回想起那決定的對拼,阿火反思著自己時強時弱的雷電,都若有所悟。

“因此,我宣佈!”林默聲音鏗鏘,“即日起,沙克軍團現實世界‘極限掌控’訓練計劃,正式啟!”

他目掃過每一位骨幹:“所有職業,都必須針對核心技能,在現實中進行深度練習!目標是:將你們的每一次攻擊,都儘可能推向當前實力的極限!”

“戰士們,你們要練習的不是揮刀次數,而是發力技巧,是找到並將那種‘一擊破甲’的覺變記憶!”

“法師們,停止無腦輸出,去元素,控,讓每一個法都蘊含你們的神意志,達到當前所能掌控的威力極致!”

“道士們,練習在力下快速、準地施法,強化與召喚的聯絡,你們的穩定就是團隊的生命線!”

“我知道這很難,很苦!”林默沉聲道,“但想想今天的傷亡!我們多一分掌控,戰場就多一分勝算,兄弟們的安全就多一分保障!這筆賬,必須算清楚!”

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