和之前一樣。
Ella是得不到即時資訊的。
甚至於來說,在探測靠近視介面的時候,它失去了任何資訊。
在視介面表面,空間會如同瀑布般垂直深。
這種驚人的變化導致了訊號的傳遞可能會被空間所扭曲。
和維度通道一樣。
維度口相較於整個維度通道來說也不算寬。
如果訊號偏離,那麼就會導致訊號迷失。
探測解決的方式很簡單,那就是三百六十度無死角發資訊。
然而,這是十分消耗能量的。
資訊本的資料量就比較大。
同時資訊粒子都是需要經過特殊理的,不至於被維度通道部的空間太過干擾。
所以說。
一次定位傳訊所需要的能量就無比巨大。
要三百六十度無死角,耗能至是前者的百倍才能保證資訊本的完整。
而探測沒有那麼多的能量用在這個上面了。
探測還需要去研究蟲族本是進到了維度通道,還是跌了黑視界表面。
索,Ella直接讓探測自己判斷。
這次不需要消耗太多時間。
因為蟲族的數量是有限的。
探測需要讓蟲族分為幾批朝著維度通道前進。
O會分為十六個區域,它每到一個區域就會讓該區域的蟲族衝進黑視介面,然後觀測空間的波。
理論上來說,當一個進維度通道後,在三維朝著四維變化,那必然會製造空間波浪。
探測要做的就是觀測到空間波浪,並確其位置。
每一圈28天,也就是每28天會進行16次嘗試。
期間探測還會改變自己的航道。
因為黑視介面是個球,所以肯定不能只測試一個球面。
好在蟲子足夠多,可以將這個球全部覆蓋。
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