智慧神瘋狂記錄,然後調龐大的算力進行任務解析。
首先,需要理解現有的設定。
構建一個與現實銀河系99.9%相似的虛擬世界,作為遊戲平臺,楊軍的想法包括等級制度、升級方式、任務結構等,強調遊戲與現實的互,玩家過貢獻算力和智慧來升級。
這個宇宙網遊系不僅是一個娛樂平臺,還要有實際的功能,比如促進科技發展、修煉系、貢獻智慧等。
需要確保系有足夠的深度和吸引力,同時保持與現實的聯絡,避免為單純的遊戲,而是為推虛擬世界發展的工。
接下來,還需要考慮如何將等級制度細化,確保級的結構合理,每100級提升權重。同時,升級途徑需要多樣化,涵蓋科技、修煉、任務等多個方面。
任務系統需要設計不同型別的任務,如科研、戰鬥、探索等,以激勵玩家參與。
另外,虛擬世界需要底層邏輯完,這涉及到經濟系統、社系、資源管理等方面。
貨幣系之前已經設計過虛界神晶,需要將其整合到網遊中,作為易和獎勵的一部分。
最後,必須確保整個系有足夠的擴充套件,方便後續新增新容,比如新的任務、等級、科技樹等。
現在,智慧神需要將這些思考,整理一個結構化的方案,涵蓋等級系、核心玩法、虛實聯、智慧、許可權架構、經濟系統、確保每個部分都詳細,且符合所有智慧生命的世界觀。
...............
三天後。
智慧神搞出了一個基礎架構。
一,虛擬宇宙世界藍圖。
以現實銀河系為模板,1:1復刻十二萬年疆域,包含2500億個恆星系、900萬種星際文明生態。
引現實映象,現實星系的發展模版,文明族群生命等資訊,和大事件,建築系,等等將即時同步至虛擬世界。
二,底層邏輯法則。
理規則與現實保持99.9%同步,但神秘側和修煉側等等,只能同步98%(如修道超凡的劍飛行,和能量攻擊等等)。
三,權重等級制度(級神聖階梯)
每級需積累智慧熵值,過以下行為獲取:
科研貢獻:在虛擬宇宙中實驗室,完各種科技任務,獎勵貨幣,或者積分,能購買任何品,資源。(1虛界神晶=熵值)
修煉智慧:修煉側的智慧生命,把自己的一切經驗和悟貢獻,有價值的地方,有獨特的地方,可以領取獎勵。
藝創造:創作被百萬生命認可的藝品(每件=熵值×共鳴人數)
戰略推演:指揮星際戰爭獲勝,被智慧神采納的軍事按理,則被記錄檔案,可領取獎勵,等等。
.............。
可獲取貨幣和獎勵的路子,很多。
現在只是一個開始,以後楊軍會不斷增加。
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