不是說好的隨機融合嘛?
擱著卡bug呢,碎石樓梯加上木頭,peng!木樓梯!
這不就是定向的融合嘛!
這不是方瞳所期待的有用品,還不如剛才弄出來的開山斧有用。
方瞳並沒有急著繼續試驗,而是停下來準備分析一下,歸納總結是現在做試驗的必備流程。
剛才的的開山斧,是使用了2個已有的工融合出來的,基本上兼了斧子和鎬子的用,算是一個有用的工了。
而後面這個樓梯就有些拉垮了,不提第一次嘗試,有點莽了。
第二次的融合嘗試,這個融合結果怎麼說呢,大概也是很合理的。
自己其實是用‘木頭’這個要素,覆蓋了碎石樓梯的材質構,這才得到了木樓梯這個結果。
只是浪費掉了兩個素材,讓方瞳這個有些節儉的格不大容易接。
要知道平時吃飯的時候,方瞳都恨不得把碗裡的所有米粒都給撿出來吃掉的,自己憑空報廢了兩個素材,還是心疼的。
這其實也算是一種乍富的表現,其實方瞳現在已經是很富足了,不過對這種東西的節儉習慣,一時半會是改不過來了。
當然這種習慣也不能說是不好,節約其實也是一種德來著。
不管如何,方瞳還是要計劃一下接下來的測試,不能莽著來,其實過這個所謂的‘定向’合結果,可以看出來,這個隨機並不是真隨機的,是有著一定的在聯絡的。
想一想啊,自己其實是希臺階的高度降低的,而不是希樓梯的材質變換,那麼自己需要的不是‘木頭’這一要素,而是‘高度’這一要素。
詳細的說,應該是希樓梯的每一級臺階間的高度降低,最好是讓這個1米高的樓梯臺階,分4階或者是5階。
這樣的臺階,就可以更方便的邁步了,某種程度上來說,這也算是為自己的上下樓梯節省了力。
當然這也只是區域的問題,其實出地費力的原因就兩個,一個是太深了,一個是坡度太陡了。
深度這一點沒辦法解決,要是想要挖到更多的礦,方瞳只能挖得更深。
其次就是坡度了,一開始方瞳挖的這個3*3的坑,並沒有想過會費力這件事,所以這個坑直愣愣的斜著往下挖,這個臺階的坡度是45度的樣子,這麼陡的臺階肯定會爬著更累了。
要知道外界建築的樓梯可不是這麼設計的,那些樓梯普遍的都是低於30度的,一般都是20度到30度之間,這樣既能保證安全和舒適的前提下,還保證了一定的經濟原則。
方瞳自己挖的這個45度的坑,只能說是能用,但是不舒服。
那麼回到臺階高度的問題,現在方瞳需要在樓梯這個方塊上提取出‘高度’這一要素,而且是要包含減高度的意向的要素。
想明白了需求,方瞳直接把剛才融合出來的木樓梯拿過來,準備再次的分解。
先回想一下剛才第一次的分解過程,那個過程很迅速,自己看到了分解的顆粒時,只是下意識的想了一個‘木頭’的關鍵詞,結果手上的顆粒團塊就重新凝聚了。
說明這個提取過程的時間很短,或者說是要求自己的思維不能想,要在第一時間想象出‘高度’和‘小’兩個意向,才能提取出合適的要素。
“呼……吸……”方瞳略微調整了一下狀態,儘可能的放緩思緒。
看著手上的木樓梯方塊,分解!
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