方瞳被猛然而來的資訊,給撐著了,腦袋被衝擊的有些暈眩。
好在是總的容並不是很多,方瞳用了四五分鐘的時間就給看了一遍。
總結一下這次的資訊容,其實就是在新世界中基於品的實際聯絡,過類遊戲規則的設定手段,對整個加工過程進行‘包裝’。
而‘包裝’的結果,就是形一個能在新世界裡生效的‘程式’,這個程式被規則‘包裝’之後,就會變一個合過程的‘黑箱’,原料進去,品出來。
看完了這些資訊,方瞳總算是對於合的機制有所瞭解了。
這個辦法其實就和計算機的程式設計有點相似,不過卻是簡化版的,直接就有了開頭、過程、結尾,所有的要素。
而方瞳的任務也很簡單,就是用合理的邏輯鏈條在新世界的設定層面中進行‘連連看’這種遊戲。
經過一遍簡略的閱讀之後,方瞳頓時充滿了幹勁。
準備先拿小麥試試手,畢竟這玩意的數量多,也算是北方人的主要食之一,方瞳還是看重這玩意的。
方瞳先是把小麥等品拿到了石臼旁邊,這才準備開始。
世界調變模式,開啟!
品資訊,展開!
更多資訊,展開!
【品:小麥
所屬外掛:無
獲得方式:種植
更多資訊
……】
【品:帶殼麥粒
所屬外掛:無
獲得方式:未知
更多資訊
……】
【品:石臼
材質:石頭、木頭
所屬外掛:無
更多資訊
……】
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粒麥殼帶→合→麥小【
1*麥小:材耗
1*稈秸、1*粒麥殼帶:出產
製打手:源來輯邏
力人:式方驅
100.0:量能耗消
域區集收閉封半:境環求需
】材木:質材域區
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