現在方瞳的兩種基本屬都接近40點了,對應到這種普通的攻擊傷害之中也是很厲害的。
【界主:方瞳(甲四類碳基人類)
能級:1
生命能量:39
靈魂強度:1階39.2
力:3
護甲:0
防力:2
徒手傷害:3】
方瞳還專門的探究過這個屬,其實邏輯很簡單。
護甲,顧名思義,不過方瞳沒有在新世界裡合那些裝備,所以是0。
至於防力,也很簡單,普通人的預設防力是1點,而方瞳卻是突破了一次極限,所以現在的預設防力是2,如果回頭再次做出突破就再加2點,第三次突破加3點,依此類推。
徒手傷害,就是據方瞳的生命能量來進行換算的,每10點能量加1點徒手傷害。
這些個設定,都是世界生初期,遊戲系統留下來的特。
方瞳在研究過後,覺得有意思的,便沒有關閉這個功能。
畢竟這些怪也是一些資產出的途徑不是,比如骷髏掉落的骨頭,就是一種很好的料,可以直接促進新世界中作的生長速度。
至於腐嘛,方瞳並沒搞清楚這玩意有啥用,只是下意識的都收集了起來。
雖然方瞳本每主獵殺過這些怪,但現在倉庫裡也積攢了有幾十個了。
而且方瞳還專門在世界資訊裡查詢過這些怪是怎麼出現的。
原來這些怪也都是世界規則在設定下的產,只要在黑暗的環境中,低於設定標準的3亮度,便會有機率在黑暗生一個怪。
這些怪是直接由世界能量凝聚出來的,屬於一種無智的傀儡個,只有呆板的行為模式。
所以,方瞳在弄明白了這玩意的原理之後,便更加的肆無忌憚了。
新世界裡的晚上,只要把圍欄給架好,這些個怪就只能在欄杆外乾瞪眼了,本毫無威脅可言。
所以哪怕是方媽在這嚇了一跳,方瞳也只是在這裡淡定的解釋了一番而已。
而且為了讓方爸、方媽放心,直接在空間裡拿出來一個木劍,準備去把那個骷髏給消滅掉。
這列之所以還是拿一個木劍,那是因為現在方瞳攻擊力已經足夠高了,早先那會用木劍不管用還是因為破不了防的緣故。
現在方瞳徒手傷害就有3點了,再拿上一個2點傷害的木劍,已經可以輕鬆搞定這個骷髏了。
方瞳則是站在欄杆裡面,和骷髏保持了一定的距離,直接手持木劍衝著那個骷髏連續的揮幾下。
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