多種世界模型的點數分配從高到低,依次是多重空間型別世界>單一大陸型世界>宇宙星海型別世界。
之所以有這種的差異存在,主要是因為單位空間的質富集度來判定的。
其實所謂的世界升級點數,就是每次世界升級能夠分配的質數量。
之前的三次升級都是預設分配到了單一大陸型世界之中,給方瞳的新世界製造了大範圍的陸地區域,這裡擴充的區域就是消耗了世界升級點數獲得的。
在某種程度上來看這個點數就是一種質與能量的統合,對於這個概念方瞳還是有一個模糊的認知的,貌似就是說在達到一定高度後,質和能量是有辦法互相轉換的,不過至於是什麼方式、方法,這就不是方瞳現在所能夠知曉的了。
那些不是現在的方瞳需要考慮的容,現在需要考慮的則是這近兩萬點的點數怎麼分配才行。
當前自己的世界已經是個邊長2700公里的方形大陸了,說實話這麼大的範圍對於方瞳來說已經是非常的廣闊了,甚至於方瞳都不知道這麼大的地盤,自己到底用來乾點什麼的好。
考慮到之後自己有換材質包的打算,在寫實風格的世界中方形的世界還是有些出戲了,那麼就擴增為圓形的大陸吧。
邊長2700公里,擴張圓形大陸,也就是說需要擴增二分之一左右的質陸地。
按照之前的世界大小換算,大概就是360多點的世界點數了。
覺好的樣子哦,在上萬點的世界點數中毫不起眼啊。
算了,好不容易來一次升級,湊個整數吧,先把當前的世界陸地擴大到4000公里大小的方形陸地,再在這個基礎上擴充圓形大陸。
按照比例換算一下,也就是消耗的點數翻一翻而已,大概也就是720點左右的世界升級點數。
哪怕是消耗了這麼多點數,剩下的點數也是十分驚人的數量了。
於是方瞳開始暢想剩下的點數,可以用來辦點什麼事了。
不過這一算不打,方瞳覺自己好像還是很窮的樣子啊。
沒錯方瞳瞬間到了,自己的貧窮。
按照消耗點數最低的星海型世界來考慮,方瞳的這些點數都不足以支撐起一個典型的恆星系系統。
沒錯,就在一瞬間,方瞳便計算出了答案來。
當然這裡方瞳是以太系為參考件計劃的。
說到這裡,首先就要明白一件事,那就是太是太系的核心,其質量直接佔據了整個太系所有質量的99.86%。
同時在參照一下另外一個數據,太的質量大約是地球質量的33萬倍。
這樣就能輕易的得出一個結論,方瞳想要撐起一個太系這樣的恆星系宇宙空間,所需要的世界點數約為3億點的點數。
是的!
就是如此誇張的資料!
至於這個資料是怎麼的出來的,也很簡單,就是方瞳簡單計算了一下自己當先世界的質量大小,如果真的按照剛才計劃的那般實施,方瞳之後會獲得一個直徑5600多公里的圓形大陸型世界。
而這個世界形所需要的點數大概就是1080點左右。








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