往小了說,可能會出現一些‘大頭病’,往大了說,可就會出現營養富集到頭部,致使出現退化的。
所以,顯示的活與鍛鍊,還是要得到保障的,不然等到真出問題,那就晚了。
可很明顯,玩家們可不買賬,短遊戲時間,強制防沉迷這種設計,是非常不得人心的。
哪怕是後來方瞳特地的在方論壇上釋出瞭解釋說明,可是後面關於遊戲時間的諫言還是源源不斷,本沒有制止的趨勢。
………………
忽略掉玩家間的紛紛擾擾,新世界這款遊戲的起步還是很好的,因為特殊的擬真機制,已經在兩個共和世界中快速積累了大量的玩家,關鍵是這個遊戲的留存率那是相當之高的。
既然有了大量的玩家基礎,方瞳這才放心開啟託管模式,就是按照既有的執行規則,自行發展的意思。
方瞳最需要的就是人氣,只要人氣足夠多,期間有些小小的波瀾方瞳也並不在意。
所以接下來,方瞳完全可以去開拓更多的世界,給自己拉來更多的玩家。
之前就說了炎黃大陸是非常廣闊的,隨隨便便就可以容納下三四十億的人口,而且因為是採取遊戲登的設計模式,長期線上的玩家肯定不會一直保持在巔峰狀態,這其中肯定會出現錯峰登的況,這樣看來,炎黃大陸的人口容量肯定會更高的。
區區兩個共和國存在的玩家數量肯定是填不滿這個數量的,拉來更多的玩家才是最快捷的辦法。
至於說把遊戲開放給更多的國家和民族,方瞳就沒有這個計劃,沒看大陸的命名都是如此的直接麼。
炎黃大陸,擺明了就是給華夏人用的。
結束掉手頭的維護工作,方瞳這才長長的出了一口氣。
這樣長期高強度的在後臺檢視‘遊戲’程序還真不是一個輕鬆的活計。
雖然不像靈識那般,瞬間將一切的狀態掃描到意識之中,可是玩家中接連發生的意外況,還是讓凡人有了些心累的覺。
這段時間雖然沒有像之前那樣刻意的修行,但是方瞳的靈魂強度卻是沒有拉下來多,也是在緩步提升著,只不過沒有原本那麼的高效而已,大概每天能有個0.1到0.2的增幅,估計這還是因為方瞳過度勞神才有的效果。
【界主:方瞳(甲四類碳基人類)
能級:2階
能量:54.3
靈魂:2階
靈識:57.5
法力:64.3
……】
畢竟最簡單的鍛鍊方式,就是疲力竭後的磨練與積累了。
接下來,方瞳需要考慮的就是下一個世界是什麼樣的了。
探尋未知世界,肯定是與當下的世界不一樣的,雖然有了界傳送門這種黑科技,可是其中座標的效果,方瞳還是沒有徹底的弄明白,所以探尋到的世界還是有很大的隨機。
方瞳起碼先要定一個方向,再去調整座標引數,這樣出現的效果,才會趨向方瞳的想法。
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