當然這個抵擋並不是完全沒有代價的,那就是原本滿額的耐久度現在出現了瑕疵。
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減了1點耐久度,不過對於小一萬的耐久度來說簡直就是雨了。
果斷用靈識將小機人給抓了回來,換了個凸起的岩石再次放好。
既然小火球的炸能接下來,那麼就換一個,銳斬!
不同於炸的傷害形式,這玩意是用來斬擊的。
擺好了標靶,方瞳也是沒啥好猶豫的,直接抬手就招出了一道淡金的刃,徑直的就衝著小機人了出去。
“叮!”仿若金屬擊聲響起,小機人再次被磕飛。
不過這次就沒有上次的那般無恙了,在擊中的瞬間,方瞳明顯看到小機人的表面出現了一個細小的刃口,不過這個刃口並沒有持續存在,而是在被擊飛出去的同時,就恢復了平整。
對此方瞳並不是很意外,這其實就是設定的力量,在品的耐久度歸零之前,所有的破壞效果,都不會改變方瞳合品的外在表現。
當然如果破壞力足夠高的話,會在一瞬間減很多的耐久度。
將小機人招了回來,方瞳一看資訊,當時眉頭就皺了起來。
原因很簡單,這次的耐久度猛地減了不。
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方瞳著實是沒想到兩個法產生的效果居然有著如此的區別。
小火球才炸掉了1點耐久,可是方瞳沒想到這個銳斬居然一下子就削去了100多點的耐久度。
方瞳猜測這個傷害型別不同,對於自己這個道產生的效果也是不一樣的。
方瞳頓時聯想到材料學上的一種設計,傳說中的防刺服,這玩意就能夠有效的抵擋來自刀刃的切割,這玩意的原理其實不難,一個是紡織材料的強度較高,另外一個就是結構上的最佳化,導致利刃砍上去造的唯一效果就是衝擊和,就是無法造切割效果。
可是這種材料學知識覺很難應用到自己這個小機人上面,關鍵是那種技是用來抵擋普通刀兵傷害的,面對方瞳這種能量型的法傷害,效果還有多就不得而知了。
不過這個想法要先記下來,等下個版本最佳化的時候,嘗試一番就知道好不好用了。
經過兩次的測試,方瞳大上也是基本掌握這個防力能夠帶來的效果。
按照剛才測試的力道,很明顯50多的防力是抵擋不住方瞳全力施為的法效果的。
想要抵擋住那種威力,這個防力最還得翻倍才行。
得到這個結論方瞳也是一陣的沉默,之前不用面對同等級的對手,方瞳的很多手段明顯都已經落後了,對付些普通目標還行,對於靈級之後效果就會大打折扣了。
有了結論的方瞳也不再繼續了,直接帶著這個實驗機回到了核心世界之中進行最佳化改造去了。
回來的第一件事,方瞳就測試了一下編織型的金屬結構對於能量傷害有沒有抵擋效果。
簡單的測試之後,方瞳就得到了一個結論,效果還是有的,不過這個效果卻是有些小了,如果量化一下的話也就是百分之五到百分之十的增幅效果而已。
本著能提高一點是一點的心態,方瞳當然還是利用了這一技。
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級4久耐
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