西行之路,山勢愈發險峻,林木也變得稀疏怪異,枝葉間常帶著不祥的灰紫之。空氣中開始瀰漫起一淡淡的甜腥氣味,吸肺中,帶來微微的眩暈與不適。
越往西,這瘴氣便越是濃郁。
林風停下腳步,著前方那片如同巨大幕布般籠罩天地的灰紫毒瘴區域。瘴氣翻滾,遮天蔽日,看不清裡形,只能約聽到一些令人心悸的怪異嘶吼從中傳出。
黑沼澤,到了。
酒糟鼻漢子所言非虛,這地方的兇險之氣,隔得老遠便讓人頭皮發麻。那瘴氣不僅阻礙視線,更能侵蝕靈力,麻痺神識。尋常凝氣修士深其中,恐怕撐不了多久便會靈力耗盡,毒發亡,或是為沼澤中潛伏妖的餌食。
茶棚中聽來的訊息如同餌,但眼前的險境卻是實實在在的。
去,還是不去?
林風略一沉,眼神便堅定了下來。機遇往往與風險並存,他現在急需資源,更需要在這危機四伏的環境中磨礪自,提升對羅盤的掌控。這黑沼澤,正是絕佳的試煉場。
他沒有貿然闖,而是先尋了一蔽背風的山坳,盤膝坐下。從懷中取出僅剩的幾塊下品靈石和地脈靈玉瓶。
療傷之後,靈石只剩十餘塊,地脈靈也只剩小半瓶。他先是吸收了幾塊靈石,將自狀態調整到最佳。隨後,他凝視著那翻滾的毒瘴,神識沉丹田,通混沌羅盤。
這一次,他並非尋求警示或知,而是集中意念,試圖將羅盤的力量引導向雙目。
【衍·明·破妄…】
【聚靈於瞳…辨虛妄…】
一段極其模糊、關於如何運用能量增強目力、堪破迷障的資訊碎片,從羅盤反饋而來。這並非現的法,更像是羅盤據他“想要看清瘴氣”的強烈意願,結合之前諸多知經驗,臨時衍生出的一種淺運用技巧。
林風依法嘗試,小心翼翼地將一靈力混合著羅盤那獨特的混沌能量,緩緩導向雙眼經脈。
“嘶——”
雙眼頓時傳來一陣酸脹刺痛,彷彿要被撐裂!視野先是猛地一花,隨即各種彩瘋狂扭曲,險些讓他暈厥過去。
他急忙穩住心神,減緩能量輸送,耐心調整。
失敗數次後,酸脹逐漸消退,視野緩緩恢復。而當再次向那片灰紫毒瘴時,他心中猛地一震!
變了!
原本濃得化不開的瘴氣,此刻在他眼中,竟變得…稀薄了幾分!雖然依舊無法完全看,但已經能約看到瘴氣流的軌跡,以及其中一些能量特別濃郁或稀薄的區域!
那些能量濃郁之,往往彩更深,翻湧更劇,顯然毒更強。而能量稀薄之,則稍淺,形一條條斷斷續續、蜿蜒曲折的相對安全路徑!
功了!
雖然看得並不十分清晰,且維持這種“衍瞳”狀態對神識和靈力消耗頗大,但這無疑大大提升了他在毒瘴中生存的機率!
他將這種淺的瞳命名為【衍瞳】。
稍作休息後,林風不再猶豫,選定了一條看上去相對穩定安全的瘴氣稀薄路徑,深吸一口氣,邁步踏了灰紫的世界。
一瘴中,周遭瞬間安靜下來,彷彿與外界隔絕。線昏暗,毒瘴如同粘稠的包裹著,無孔不地試圖侵蝕護靈。皮傳來輕微的刺痛和麻痺。
他全力維持著【衍瞳】,小心翼翼地在能見度極低的沼澤中前行。腳下是鬆陷足的淤泥,不時有渾濁的氣泡從泥沼中冒出,炸開,釋放出更濃的毒氣。奇形怪狀的枯木如同妖魔的爪牙,從瘴氣中探出。
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