當然上一章提到的襲擊後勤基地,要是之後許久才會發生的事,而現在是一切剛剛開始的時候。
此時陸殷剛剛興的選擇完種族,終於可以正式進遊戲之中,滿懷期待的想著隨著版本更新,《歲月史詩》會不會變一款真人ORPG遊戲。
如果說舊紀元的遊玩方式雖然詭異了一些,但姑且還算是能夠讓自己看得懂,新紀元遊玩方式就變得更特殊,有點文字養冒險類遊戲的樣子。
這其實是因為鍾善澤考慮到,如果原世界玩家選擇後勤眷族,遊戲的大部分時間都會比較無聊,甚至是比曾經的舊紀元眷族更無聊。
實際上在載了經濟系以後,舊紀元眷族有幾分ORPG的味道,遊戲樂趣其實是在上升的,可新紀元的遊玩風格那又變得截然不同。
大多數後勤種族都會平靜的過往自己一生,像後勤基地被攻破這種事,發生的機率可以說低之又低。
這種況下就沒有必要像曾經的遊戲模式那樣,以真實的視角度過眷族那短暫而不清楚能否有趣味的一生。
新紀元眷族更接近文字養遊戲,過選擇不同的選項來決定,自己這個眷族之後要做什麼選擇。
如此一來可以快速略過時間,諸神和戰鬥眷族才覺只玩了幾天,後勤眷族已經過去了一代人。
以陸殷來說他作為一名後勤眷族出生,然後是快速、短暫且無趣的年長與教育,會在這個過程中決定自己未來的人生。
當然就別指在這個時代中提供的課程,會是什麼音樂、舞蹈這些藝課,都是伐木、耕田這類的生活技能。
後勤眷族的一生道路,會在培育所就被確定下來,之後就是娶妻生子並且工作,之後便會作為後勤基地一枚普通的螺,每天努力工作爭取獲得高評價。
當這一代眷族老死以後會據評價,從系統獲得相應不等的迴積分,積分累積到一定程度便可以轉世為戰鬥眷族。
從這番描述就知道在這個時代,後勤眷族的遊玩不是那麼愉快的經歷,鍾善澤這才提供了快速略過的選項。
這個改已經是非常的幾地方,鍾善澤提供給原世界玩家的福利,即用模擬人生的方式快速推進時間。
不過從某種角度來說這也是因禍得福,居然有更多的人開始玩《歲月史詩》,因為進這個世界也是睡覺,睡覺的同時還能夠進行修煉,那不如來這裡增強實力。
你們要是想驗愉快的遊玩經歷?那也可以呀,多多積累積分為戰鬥眷族,保證比後勤眷族愉快的多。
只能說還好鍾善澤不像第四天災文一樣,需要做出一個非常有吸引力的遊戲,才能夠不斷吸引第四天災來建設自己的領地,所以他基本不需要太考慮原世界玩家們的。
不知道是不是因為在為戰鬥眷族之前,要先經歷一段痛苦而又漫長的後勤眷族生涯,使得這個時代中原世界玩家的抱怨減了許多。
明明其實與經濟時代的眷族對比起來,戰鬥眷族的遊玩驗並沒有本質上的飛躍,但玩家們遊玩熱就是要提高很多。
為了能夠多多驗戰鬥眷族,以及不喜歡驗老頭生涯,之後一些玩家總結出各種寫到玩法。
比如會在自己目前軀衰老的時候,故意瘋狂勞作讓現任軀死亡,好迅速轉世到比較年輕的軀當中,從而可以快速為自己積累積分。
過勞死屬於是為後勤基地做出重大犧牲,得到的分數會遠比正常死亡多,以至於這種行為很快就了許多玩家的起手式。
如果不是一直控一個家族,能夠過家族世代和年齡經驗的buff累積積分,恐怕很多被原世界玩家控的目標,一工作就會讓自己快速過勞死。
所謂家族世代buff指的是在遊戲中,玩家控件家族世代繁衍的越多,積分就能夠獲得越多的權重。
年齡經驗則是說隨著年齡增長,從事某項工作的經驗就會不斷增加,從而能夠給玩家帶來更多積分。
當然這些都是後來鍾善澤新增的補丁,目的就是為了防止過勞死流派被濫用,從而讓後勤種族的生卒年變得很不科學。
但是原世界的玩家們也會鬥智鬥勇,對過勞死流派進行各種深研究,從而做到讓自己積分收益最大化。
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