《虛擬造物主》第七十一章 逆向思維(1)

作者:虛無行者北冥·7個月前

在《地獄公寓》原文裡面,住戶需要在鬼蜮待一定時間才能撤退,可以將這點改裝後運用到《猛鬼獵人》中。

遊戲初期猛鬼擁有無解狀態,在此期間獵人即便擁有磁力子彈,也只能將其擊退而無法擊殺,並且隨著使用次數變多,猛鬼對磁力子彈等進攻就越適應。

而獵人玩家如果想要擊殺猛鬼,就必須等到猛鬼無解時間結束,這時候才能使用磁力子彈進行擊殺。

這種想法過怨力的影響傳遞給戴文瓘,他又將其進一步整理後上給開發組,經過短暫討論後便得到過。

因為在測試版中,猛鬼玩家的驗實際上相當不好,五個獵人集火威力太兇猛了,他們稍微一冒頭就會被打回去。

如果加上這個設定以後,就可以相當有效的限制獵人隨意開火,畢竟猛鬼遭遇子彈越多,對其的抗就越強,所以要求獵人玩家必須在無解時間,謹慎的使用子彈。

於是以這個想法作為修改後,很快新版《猛鬼獵人》的測試版就除錯完,眾人再次進行測試,果然這一版中猛鬼恐怖程度就大大上升。

尤其是當你隊友無法剋制心恐懼,拿起噴子就瘋狂突突突對方,導致平白無故給猛鬼刷了一堆抗的時候。

但是這樣對猛鬼玩家來說仍然不夠,因為場上仍舊是五對一,使得獵人玩家可以有充足戰去應對猛鬼。

所以在猛鬼這個範圍之外,蕭寒又提出低階猛鬼的設定,由猛鬼玩家釋放出去的低階猛鬼,用於作為猛鬼玩家的手下。

經過商議以後採取了這個意見,只是將低階猛鬼的稱呼被正式改名為鬼奴,然後把這個功能載遊戲,開始新一的測試。

測試結果顯示,這又導致猛鬼玩家過於強大了,他完全可以讓鬼奴打獵人玩家的隊伍,自己趁機對其進行屠戮。

那麼是不是要將鬼奴功能給刪除呢?蕭寒反對這個意見,認為鬼奴功能還可以作為氪金系統,不應該直接全部刪除。

因此對鬼奴進行了修改,作為猛鬼釋放出去的怨力集合,鬼奴力量遠不如猛鬼那麼可怕,所以他們能夠被普通子彈擊退甚至殺死。

這樣一來普通子彈也有了用武之地,要求獵人玩家對自己武安排,有更加打細算的理。

此外對鬼奴功能還進行了一些調整,比如給猛鬼玩家專門加上怨力槽,這個功能主要用於施放鬼奴能力,至於能施放幾個等說法,青魚公司準備專門設定一個技能樹,用於猛鬼玩家的升級所用。

經過這些測試以後,《猛鬼獵人》徹底解決了觀不足的缺陷,然後劇策劃又得背上一個新任務:解釋解釋,猛鬼為啥會有無解狀態,而且到一定時間以後就會消退?

花荊泉招來的劇策劃真是牛,他們居然過逆向思維的方式,功過將這個問題給解答完畢:

實際上並不是猛鬼無解狀態到時間就會消退,而是獵人要過這麼多時間,才能解除猛鬼的無解狀態。

提出逆向思維解決問題的策劃穆季姜,雖然長得青春靚麗,但因為名字的緣故,有個孩子很難接的外號“醬”。

見到自己的提議被鼓勵以後,穆季姜顯得更加興,用有些結結的話語,將自己的思路在會議上說出:

“那個為什麼猛鬼有無解狀態呢?因為他們的真於靈異空間中,所以只能猛鬼殺人類,而人類無法攻擊到猛鬼,這也是末日初期人類一敗塗地的原因。”

“但是到遊戲開始的年代,就像那些磁力刀、磁力子彈一樣,倖存的人類發明了一種新的儀,是什麼我還沒有想好。”

“總之這種儀的作用,就是將猛鬼從靈異空間拉現實世界,使得其可以被人類消滅,只是這個過程需要一定時間,這段時間對猛鬼來說就是無解狀態的時間。”

這個主意得到了策劃的一致過,只是細節部分還需要在修改一下,對此又有人提出新的意見:

“那這樣的話是不是可以取消後勤隊員的編制?似乎等無解時間結束就好,也不需要什麼專門的靈異子彈?”

“還是要的,”蕭寒首先從遊戲方面做出考慮,“有不同職業搭配的話,可以增強遊戲可玩,對玩家之間的作配合也提出挑戰。”

接著是其他方面的原因:“然後我們可以這麼規定,即便猛鬼退出無解狀態,也只能用靈異子彈擊殺,而於猛鬼狀態期間,靈異子彈只有擊退作用,其他方面可以維持原先的設定,不需要進行大規模改。”

便

便

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。