在葛昭度之前的奇葩玩家們,就算再怎麼大開腦,也就是出一個奇行種鴻鈞,終究超不了人的外形。
然而葛昭度就不同了,他跳出三界外不在五行中,超思維侷限,即為什麼我一定要一個人形鴻鈞?
於是一隻發著兒音的熊貓,就這樣剎那間閃亮登場了,當即便亮瞎了觀眾們的24k純金狗眼。
當相關截圖被髮到論壇上以後,引起了其他玩家更大的轟,他們這才發現自己的思維確實被束縛住了,原來還可以這麼玩。
結果葛昭度的熊貓鴻鈞熱度還沒持續幾天,就被越來越多更匪夷所思的鴻鈞給取代,比如獅子鴻鈞、恐龍鴻鈞、比濛鴻鈞乃至史萊姆鴻鈞。
有人使用非人類鴻鈞遊玩的時候,發現這種況下在遊戲中,相關的人對話會出現些許差別。
比如當鴻鈞外貌勉強能稱作人的時候,他向盤古自我介紹時,會說自己是人類,一個尚未誕生的族群。
但如果被傻網遊們各種稀奇古怪樣子時,鴻鈞的自我介紹便會省略掉這一段,不再提什麼人類。
即便是這場非人類鴻鈞風推起者的葛昭度,也以為鴻鈞的相關創造就到這了,畢竟恐龍鴻鈞都出現了,還能有什麼大變化嗎?
但有這種想法的話,就證明葛昭度低估了逗比玩家們的創造力,很快就有人才開始反思,為什麼我要把鴻鈞限定在生呢?
隨著這一猜想在論壇上提出,很快一系列更低下限的鴻鈞就出現了,比如桌子鴻鈞,雨滴鴻鈞,太鴻鈞,書本鴻鈞接連閃亮登場,一次又一次重新整理玩家們的認知水平。
這種自由度極高的人系統,在帶給不玩家快樂的同時,也讓另一些玩家覺到不舒服,覺得這簡直是一種魔怔行為。
對此支持者在論壇上直接頂了回去:“你要是不喜歡,就別看啊,喜歡這麼幹的人有的是。”
還有一些玩家,將注意力放在這種人系統,對於遊戲邏輯的塑造上,即在劇邏輯中這種行為是合理的嗎?
葛昭度後來就站在支持者的這一方,在論壇上就此表達了自己的看法,他認為這是合理的:
“人系統出現前的畫外音中,已經明確表示出了,鴻鈞就是來自未來的修仙者,以合道之後為了更進一步,才需要穿越到過去。”
“而在盤古篇中的對話明確表示,鴻鈞就是以凡人而終極,所以即便是盤古篇中鴻鈞的預設形象,也不是他自真正的形象。”
“所以這種人系統的,從來都不是真正的鴻鈞,只是鴻鈞從未來投影到過去,所塑造出來的一個形象。”
“並且遊戲從來沒有明確說過,鴻鈞的別是男是,所以他既可以是男也可以是,這就現在遊玩《鴻蒙始》的玩家中有男有,因此他們出來的鴻鈞也各不相同。”
“各位,真正的鴻鈞是‘我們’,盤古所見到的‘鴻鈞’,只是‘我們’為了方便,或者是隨意,或者是出於自己興趣,而出來的一個代行軀。”
“‘我們’是無數的人,因此有無數的格,所以會出無數的鴻鈞模樣,因此出現各種各樣百花齊放的鴻鈞,也是一件很正常的事嘛。”
“所以鴻鈞可以是一個仙風道骨的耋耄老者,也可以是一個看似懵懂的黃口小兒,還能是一個金髮碧眼大洋馬。”
“當然甚至能重新整理我們的認知下限,是熊貓、獅子、史萊姆、人,乃至是凳子、桌子、椅子、太、書本、照片、攝像機。”
當然這篇回答是葛昭度之後寫的,此時他則是搞定熊貓鴻鈞的造型後,正式開始對鴻鈞篇的遊玩。
在鴻鈞篇開頭的時候,重複了試玩版的劇,鴻鈞作為代行者在天柱之頂上出現,然後被巨鳥給追殺。
之後就是盤古篇開始的劇,大戰試圖吃掉盤古的白猿,然後傳授盤古《神寶三皇經》,與他擊敗白猿後,便一同踏上了結束巨時代的旅行。
如果說鴻鈞篇在遊戲早期,和盤古篇有什麼不同的話,葛昭度最直觀關守就是戰鬥風格的變化。
盤古戰鬥風格一言以蔽之就是暴,拳拳到的你死我活,只要你沒法把他一掌拍死,哪怕是讓他耗快於玄功槽恢復,就等著被越戰越強的盤古給打死吧。
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