不管如何到此為止,鴻鈞篇便算是宣告結束,不可否認在這個篇章當中,解答了一些盤古篇裡的未解之謎。
比如對鴻鈞算無策的能力做出解釋,得知了最終boss的資訊,瞭解為什麼鴻鈞不經常在戰鬥中幫助盤古。
但仍然留下了許多沒能解開的疑,最重要的就是最終boss計都羅睺,他們為什麼能推局勢,讓三族以為世界末日要降臨?
還有那朵盛開於混沌當中的五蓮又是什麼?破碎之後去了哪裡?鴻蒙殺種來自哪裡?計都羅睺是如何活過開天大劫的?
這些疑都沒有得到解答,結果《鴻蒙始:三族大戰古均世》就宣佈結束了,不怪葛昭度忍不住吐槽就這。
當然他按耐下立刻去論壇抱怨的心思,直接跳過製作人員名單,去尋找最後一條確認途徑,即遊戲末尾的彩蛋。
很多遊戲在製作人員名單完之後,會在尾聲釋出一些彩蛋,或是增加遊戲的趣味,亦或是為之後的續作埋伏筆。
而果然《鴻蒙始》也同樣如此,在將製作人員名單給跳過去以後,末尾居然真的出現了彩蛋,雖然簡陋到只有一張態圖片,以及圖片下方的文字。
態圖片的背景是一朵漆黑如墨的蓮花,很容易據這朵蓮花聯想,其可能就是混沌中五蓮碎裂後的一部分。
後來論壇上有玩家想起了之前那朵,在冥河中綻放的紅蓮花,於是將一黑一紅兩朵蓮花進行對比,很明顯的發現二者幾乎一樣。
而在這朵漆黑如墨的蓮花之上,有兩隻生正在對峙,玩過遊戲的玩家可以清晰辨別出,一隻是羅睺而一隻是計都。
態圖片的下方還有文字,顯示的是“敬請期待《鴻蒙始:三族大戰古均世》dlc——計都羅睺”。
等過去五秒之後再點選螢幕,畫面就會重新回到標題介面,悉的蒼涼歌聲響起,寓意著《鴻蒙始》中,盤古篇與鴻鈞篇已經全部打通。
如果有玩家想要遊玩三週目的話,可以看到在開始遊戲的介面中,新增加了“計都羅睺篇”,只是現在仍於灰未解鎖狀態。
“真就是在趕工,”葛昭度十分肯定的說道,“怪不得能這麼早出來,這趕工也太倉促了。”
畢竟《鴻蒙始》和《三國》不同,不是什麼需要腦的策略類遊戲,《鴻蒙始》明顯是完整的劇都沒做完,就為了趕進度而匆忙發售,然後用dlc補票補完劇。
“雖然整個遊戲存在著趕工痕跡,但起碼比已經口碑銷量雙暴死的《尋仙》要好,就盤古篇和鴻鈞篇這兩個篇章而言,總來說是極為出的。”
“要知道青魚公司作為一個立時間較短,人才儲備還有所缺憾的遊戲公司,能夠在一年之,做出如此完整的遊戲,真可謂是十分的難得。”
“遊戲銷量就是對《鴻蒙始》最好的肯定,與此同時也帶了一波夢想號裝置的銷量,其在春節中可以說是一騎絕塵,穩穩甩開了此時其他所有全息遊戲。”
“據相關人士,在決定立項開發全息遊戲時,公司許多員工對此有所意見,認為以他們現在的人力力,不適合在此時涉足全新的全息遊戲領域。”
“然而就如同當初決定開發《猛鬼獵人》一樣,又是戴文瓘戴先生力排眾議,帶領團隊開發出《鴻蒙始》,給各方都出了完的答卷。”
“這裡我們不能不回顧一下,青魚公司的幕後推者,青魚公司的絕對掌控者,戴文瓘先生這幾年的輝煌就。”
“他從兩年前的潛龍獎起家,以策略類遊戲《三國》出道,以一年一部的速度推出新遊戲,並且越程度相當之大。”
“《三國》還只是一部本並不高,且是和騰龍聯合開發的單機遊戲,然而戴文瓘隨即利用《三國》獲得的啟資金與聲,風投功組建了青魚公司。”
“接著就是甩開騰龍單幹,青魚公司第一部獨立作品《猛鬼獵人》,作為一部網路遊戲,十分冒險大膽的涉足槍戰類恐怖題材。”
“當《猛鬼獵人》早期訊息洩的時候,各方面都不是特別看好這一遊戲,因為度結合的太大,青魚公司資歷也太淺。”
“然而就是這樣一部不被普遍看好的遊戲,卻在上線之後迎來大,乃是去年最知名的遊戲黑馬。”
“並且遊戲壽命至今已經兩年,熱度下降速度卻並不明顯,可以預見將又會是一款遊戲常青樹。”
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