《生命的史詩》這個遊戲專案,目前還於秘開發階段,畢竟《猛鬼獵人》現在還未完結。
不過任嘉福作為一個圈人,雖然不清楚待開發遊戲的細節,但大致題材還是能夠了解的。
況且畢竟雖然他本人,帶著一大幫子從青魚公司出走,但多還是在公司,留下了那麼一些人脈。
讓這些人脈出賣青魚的利益給自己通風報信?這是不可能做到的事,可如果只是稍微提一下題材範圍,他們還是願意給自己面子。
所以當任嘉福聽到報的時候,臉上不由的呈現出納悶的神,這種題材他是真沒聽說過:“生型別的題材?
說實話當任嘉福聽到這個時,憑藉他對遊戲市場的瞭解,第一時間想到的就是那些寵型別的遊戲,這是最熱門的一種生題材了。
除此以外的話在過去,遊戲界曾經興起一建設園的型別,也算是和生題材搭上邊。
可是稍微想一想就能明白,青魚公司下一款要開發的遊戲,絕不可能是這二者中的任意一樣,因為風格就完全不搭。
經營園型別的遊戲,你最多最多是做社遊戲,這和寵類遊戲是一個質的,屬於休閒遊戲的範疇。
這就完全偏離了青魚的歷史傳統,目前幾部遊戲裡面,他們向來是以歷史風格濃重為標籤。
當然獵鬼工作室的《猛鬼獵人》,在歷史風味中可能會差一些,但沒理由下一款遊戲就改休閒風格了呀。
而且你聽《生命的史詩》這種遊戲,既然連“史詩”這麼沉重的字眼都加了上去,怎麼說都不可能是休閒風格。
任嘉福將自己在辦公室中,想了整整一天兩夜的時間,期間上廁所和吃飯全都在部解決,似乎是不想出個所以然就誓不罷休的樣子。
終於隨著一道靈乍現,任嘉福終於想到一個可行的點子,他用有些抖的手迅速將靈給記錄下來,然後回家洗澡並的睡了一覺。
這一睡就是一天一夜,神飽滿的任嘉福再次回到公司後,便召開了關於第一款大型網遊的討論會議。
“我已經決定嘉福遊戲公司立後,第一款要開發的網遊是什麼了,一場有關於探索的旅途。”
任嘉福將自己寫好的策劃案,呈現在會議室的大螢幕中,映眾人眼簾的標題,乃是“古生拯救大冒險(暫定名)”。
“隨著時機的發明,時空古生盜現象日益嚴重,因此相應的保護組織也建立起來。”
“玩家們在進遊戲後,可以在獵者和保護者兩種職業中選擇,並圍繞著不同時空的古生獵取與保護展開戰鬥。”
參會者在聽到這段容以後,頓時各個都是眼前一亮,以古生獵和保護作為主題,穿越不同的時空進行戰鬥,這個點子好像非常新穎嘛。
不過在經歷一番商議以後,暫定名的《古生拯救大冒險》被廢除,取而代之的是更酷的《逝往之靈》,反正看名字完全沒法看出是在說什麼。
戴文瓘同樣是遊戲圈的圈人,因此任嘉福這邊的相關訊息,雖然不是太及時,但傳了幾以後到他耳中。
然而同樣和任嘉福一樣,戴文瓘也只是知道,對方正在開發一款古生題材的遊戲,但更的容就不清楚了。
不過目前的戴文瓘並沒有心思,去關注任嘉福那個相同的題材,因為《生命的史詩》這邊策劃出了問題。
一開始在會議上的時候,大家聽的都很激,結果這遊戲都還沒正式進開發階段,在策劃階段就出了問題,可以說連戴文瓘都始料未及。
問題的來源其實很簡單,那就是《生命的史詩》這款遊戲,可以說是也《孢子》,現在失敗的地方也在《孢子》。
要知道作為原型的遊戲《孢子》,這可是一款單機遊戲,然而現在卻要被開發網遊,結果導致在遊戲和歷史之間,策劃案階段就產生了難以彌合的衝突。
比如首先一點就是,那些居於食鏈頂端的存在,當面臨種大滅絕的衝擊時,一般都是死的最快的一批。
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