星雲作為《生命的史詩》這款遊戲中,第一個登上海水層表面接空氣的玩家,他的就可以說是令人震撼。
然而這卻不是該時代最令人震撼的事蹟,“植崛起”才是“蓋層紀”最主要的大事件,吸引了最多玩家的目。
遊戲中因為獵鬼公司鎖死了玩家們的路徑,所以如今所有玩家都是“細胞”,而“細胞”在早期長上,是不如植細胞那麼快速的。
因而當“細胞”如今還侷限於“單細胞生”的時候,那些玩家沒有辦法控的“植細胞”,已經在朝著“多細胞生”的道路飛速前進。
多細胞形態賦予植更強的生命力和傳播效率,使得他們以一種遠超的效率,迅速在廣闊的淺海地帶中繁衍分佈。
雖然“植細胞”的運能力相當之拉,但憑藉著作為多細胞生的龐大積,以及對太能能量的高效率吸收,使得數目和分佈範圍急劇增加。
《生命的史詩》遊戲世界在“蓋層紀”之前,眾人所看到的海洋枯黃籠罩一切毫無生機,這一切隨著“蓋層紀”到來而結束。
隨著植不斷覆蓋一片又一片的海底世界,於是一翠綠的海底草原出現,為這個世界最初的綠。
當然這個所謂的“海底草原”,是現代人的看法和覺,畢竟那些最原始的植相當低矮,有沒有高度都是值得商榷的事。
但對於依舊於“單細胞生時代”的玩家來說,所謂“海底草原”放在他們的視野中,本就是一片高聳雲的“海底森林”,宛如一無際的綠世界。
不同時代有不同時代的“富區”,這片“海底森林”亦或者說是“海底草場”,便是“蓋層紀”時代玩家們夢寐以求的“富區”。
其實呢最開始的時候呢,玩家群中對這個時代的“富區”,稱呼可以說是比較混五花八門,從“富區”到“林場”乃至於“草場”皆不足而一。
但後來有個閒得無聊的玩家,在論壇上提議說我們都是“玩家”,如何能那麼看得起植呢?這豈不是長別人志氣滅自己威風啊?
於是提議說應該用“草場”,來形容“蓋層紀”時代的“富區”,這樣就能從高度上鄙視對方了。
這話說得真是讓一群人到極度無語,但其他玩家覺得也確實在不同時代,應該用不同的詞語來形容“富區”,於是最後“草場”這個法還是流傳開了。
你要說“草場”和“富區”有什麼區別呢?放在現在的遊戲中區別不是很大,但許多沙雕玩家就是喜歡這麼稱呼。
在“蓋層紀”這個時代的“草場”,和之前時代“富區”之間有較大區別,那就是“草場”的度頗大,玩家們不用像之前那樣為了“富區”搶破頭。
如果這裡的“草場”已經被其他玩家佔據,不用恐慌多出去走一走,基本上不會花費太長的時間,就能夠在其他地方看到新的“草場”。
當然這片“草場”是無主之地,還是也被其他的玩家給佔據,那就得看這位玩家本人的幸運程度了。
這個時期“草場”的高度,大大方便了那些技不是最頂尖的玩家,讓他們不用去和頂尖技流玩家卷。
即便本技水平不是最頂尖的,只要避開那些技流玩家,自己也能夠佔據一“草場”,躺著就能源源不斷獲得大筆能量。
每天主要工作就是在“草場”中胡吃海塞,吃完之後就去“草場”進行巡邏,把那些混進來的玩家給清除。
這也是為什麼只有技流玩家,才能夠功守護住自己“草場”,競爭不激烈那只是和之前作對比而已。
而有些自技不是特別好的玩家,也找到了一條能夠控制“草場”的捷徑,那就是過現實世界的金錢,給自己僱傭幾個能打的打手。
他們一方面能得到土豪的金錢僱傭,另一方面也能夠藉助土豪的“草場”長,可以說win了又win整整win了兩次。
甚至連曾經的中層玩家,只要運氣水平足夠好的話,也能夠在那些比較偏僻的角落中,尋覓到一片屬於自己的“草場”,當然能夠佔據多時間就難說了。
畢竟想要長期佔據“草場”,要麼技過要麼足夠有錢,幸運是沒有辦法幫助一個玩家,一直佔據這個時代最有價值的財富。
但對於《生命的史詩》的玩家們來說,在經歷過“大氧化事件”的衝擊,“休倫冰河時代”的影響,“原核細胞生”和“真核細胞生”的番後,這一切已經顯得非常好。
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