而隨著時間不斷向前發展,那些在戰爭中損失的人口得以恢復,這必將帶來人口危機的再次出現。
到那時候整個北地新秩序就會面臨挑戰,可當初蓋亞教廷可以重啟北地民,現在的北地新秩序敢嗎?難道忘了他們是怎麼奪取天下的?
既然不敢那就會導致所謂的北地新秩序,隨著人口危機逐漸發酵而引發全面危機,並最終在危機中讓秩序走向終結和崩潰,重新開始又一的天下戰。
與田園牧歌相反的另外一條道路充滿腥,既然無法解決經濟危機那麼就給民眾洗腦,試圖過思想來達到影響。
宣傳者會表示貴者恆貴賤者恆賤,這是你們天生的命運需要忍耐,死後才能夠得到永恆的幸福,這條路線最終會發展為一個蒸汽朋克的世界。
田園牧歌的世界和蒸汽朋克的世界,就是赤與藍世界兩條不同的道路,那麼到底會走向哪一條呢?
有些玩家玩到這裡表示難道,史海公司是想過這個遊戲,展示一個鐮錘沒有出現世界的結果嗎?不管如何確實是很悲慘的。
但還有玩家表示也不全是沒出現鐮錘的原因,這個世界的土地實在太了,還沒來得及進帝國資本主義,就已經無法承經濟危機而崩潰。
“革命之後”從2112年10月釋出,要一直到2113年9月才算是更新完畢,對諸多世界線都進行了探討。
隨著“革命之後”發售以後,這個開發了數年的專案便也宣告終結,之後又經過幾次維護更新,史海便可以準備開發全新的專案。
史海公司經過3個多月的修整後,決定在下一部作品中突破自我,挑戰原本所沒有涉足的領域。
新專案將會是赤與藍之星的續集《赤藍朋克1077》,講述一條北地共和國統治全世界後的世界線,《赤藍朋克1077》經過一年多的開發,最終在2115年8月暑期宣佈發售。
然而或許是因為《77》這個命名,導致冥冥之中撞到了什麼世界線,使得其被譽為是史海公司有史以來,最為糟糕的一部遊戲作品。
這也意味著史海公司的轉型失敗,沒法復刻《神棄之地》的輝煌,沒法將公司主營的遊戲方向,從策略類遊戲轉型為作類遊戲。
以至於這事都驚了戴文瓘,不得不將有富經驗的太極公司,拉來與史海合作挽救這部遊戲。
這才有了2116年2月推出的dlc“反叛軍”,允許玩家扮演遊戲中的反叛軍,再加上這些日子不斷的免費更新,算是在一定程度上挽回原本遊戲糟糕的口碑。
等到6月的時候是第二個dlc“資本家”,堪稱是一個吊路燈模擬,允許玩家扮演資本家。
然而偏偏就是這樣一個dlc,卻真正做到了扭轉《赤藍朋克1077》在玩家中的口碑,看起來人人都喜歡吊路燈。
11月《赤藍朋克1077》dlc“走狗”推出,這個dlc中要扮演的變了走狗,也就是那些隸屬於大公司的保安。
《赤藍朋克1077》在2117年3月推出第四個,也是這一款遊戲的最後一個dlc“普通人”。
本dlc將目聚焦在普通人當中,玩家不再是那些傳奇彩的反抗者,也不再是高高在上的資本家,而是你我他一樣的一個普通人。
在完這個dlc的開發後,這個起初失敗的系列到此便宣告完結,之後史海開發的遊戲便不再介紹。
本卷介紹的最後一個子公司為履冰,其雖然也算是戴文瓘的嫡系,但從規模來講由於時間問題,與其他三大子公司不可同日而語。
因為履冰作品基本都是拾人牙慧的存在,2108年10月釋出的第一款《混沌模式online》,就是借鑑太極洪荒系列的果。
然後是2109年4月的《海online》,2109年9月的《妖王online》,2110年2月的《巨online》,以及2110年9月的《巫族online》。
最後一款就是將巫族的容給網路化,只是這次就沒有如同《妖王online》那樣取得功,因為大量容都是本篇就有的,並且本篇就可以一定程度的網路化。
雖然太極公司的獨走最後被鎮,相關權力也被履冰公司給奪走,但雙方的樑子是這樣就結下了。
太極也在從各方面使絆子,其中之一就是網路化問題,很多他自己都悄咪咪的過更新給加上,想要過這種方式斷了履冰公司的。
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