伯爵在遊戲中又被稱作家族,畢竟雖然與有死的凡人相比,上位種族的壽命悠長,但終究比不得永生的神靈。
上位種族同樣要面臨世代替,雖然在凡人眼中這個過程非常漫長,可對玩家來說終究是要考慮到的事。
更何況隨著上位種族的年歲漸長,他們終究會衰老乃至於步死亡,還不如提前將權位傳給年富力強的下一代。
遊戲中在伯爵領這個級別的玩家,他們可以過向上級領主效忠的方式,憑藉著功績獲得更多采邑,乃至於過選舉為公爵亦或國王。
總之隨著10月中旬版本更新之後,《歲月史詩》現如今演變這樣的局面,可以說是生機萬進發。
下位種族這邊靈作為幻靈的管家,管轄人類、矮人和人,這些三頭沒人的外三支眷族。
不過隨著時代發展到現在,這三支同為外三族卻也出現了區別。
主要是上位種族這邊,會據眷族特不同而安排分工,在這種況下人因為自魄原因,逐漸被提拔為填線寶寶。
雖然人在戰爭中是一波接著一波死,但不妨礙平日裡能夠對人類趾高氣昂。
矮人雖然不被泰坦給帶走,但留下的矮人多為工匠,也還算是有一定的地位。
這麼算下來在外三族中,最為悲慘的莫過於專門種田的人類,地位居然逐漸淪落到最低的那種。
此事在彝族之中亦有記載,黑彝和白彝本無高下之分,都是最高等級頭人統治下的群眾,只不過前者負責戰鬥,後者負責耕田。
結果從明代中期開始,在彝族中接連發生政治,黑彝將原本的頭人驅除,自行取代之為新的頭人,那麼自此以後黑彝和白彝就是貴賤有別。
回到《歲月史詩》中也是一樣的,人族因為被分配到種田,地位在時代演變下逐漸變低。
而昔日原世界玩家們的設想,過城邦稱霸到此算是失敗。
儘管還有極數城邦在窮鄉僻壤,艱難維持住一定程度的獨立,但這些城邦的規模都不怎麼大,如此一來才能避免被發現。
許多眷族玩家見局勢度這樣了,便只能夠被迫放棄曾經的計劃與打算,不如趁早去找其他的出路為好。
至於應該要尋找什麼出路,其實新世界玩家現在還沒想好,所以就先在這裡混著,看看之後是否會有轉機出現。
還有一些玩家並沒有放棄,他們互相打起說《歲月史詩》這個遊戲,從第一紀元到現在的總趨勢,就是上越弱而下越強,照這樣下去他們遲早能翻做主人。
以上就是遊戲在10月中旬的況。
目前這個世界擁有7大帝國、28個王國和4個大公國,彼此之間相互牽制,難以在短時間打破僵持。
當然這個和平與穩定只是相對而言,畢竟各個政權之間為了爭權奪利,小規模的衝突機率與頻率並不低,有時候還會演變為滅國戰爭。
但這種滅國戰爭的頻率還是有些低,這個時代大多數時候還是種田養,對這種變化早在之前玩家們就有所預料。
新視界在設計這個階段時,就參考過新舊世界的諸多遊戲作品,因此最終呈現上來的結果,能夠讓大多數玩家到滿意。
這個時代經營和妥協才是主流,只知道打打殺殺就會面臨經濟崩潰和民眾暴,但有些玩家還偏偏就是喜歡這樣搞。
可如此一來領地的居民是會用腳投票,從而使得他的領地越發破敗,從而引發一系列糟糕的後果。
如果對方是一個獨立的領主,可能會因此失去獨立地位,被鄰居以弔民伐罪的理由給瓜分。
選帝制的帝國皇帝就更不敢這樣,否則意味著之後換屆時就會落選,甚至可能失去選帝親王的地位。
。了沒都麼什就那戰陷旦一,力勢大強的地領己自是就靠依,在存王藩境邊為作能們他竟畢,此如是樣同也邊這王藩境邊
。邑采士騎和城本下剩只,爵伯的通普為落淪們他致導,領所奪剝被會能可這為因,做麼這意隨敢不都爵公是怕哪
。呢樣麼什搞地領把你管不才主領,力兵和富財的定規供提夠能要只,市城座一有只就來本邊這們他為因,爵伯是而反的做麼這歡喜最來下算
。叛的脅威有麼什造製能可不也爵伯的,地領邊周進會民難的跑逃,好越還能可越地領至甚
。徙遷的眾民領制限格嚴,律法臺出要想爺老主領些一麼什為,到解理的刻深經已家玩些有此對
。一統以難都部國王至乃國帝己自連就,力勢對敵響影去律法用說要不,領爵伯的屬直己自是就也圍範制限但,律法臺出許允也中制機戲遊的前目在
。的完能可是還作的似類,中國公的強較比度程權集些一在為因?國公的弱更量力整上論理是不而,國王是麼什為問會能可人有
。榮繁發越盤地的己自讓夠能而從,求需益利的層階個各地領足滿,時同的濟經地領育培在要需家玩
。邑采為作村鄉得獲裡這爵伯從士騎,士騎是就主領的層上最地當,的單簡最是對相係關層階村鄉
。求需同不有民村的莊村對,同不格的自據會士騎IA,理去士騎給都些這為因,態生民村的落村慮考要需不也們家玩前此
。件條活生的己自保確先優就士騎的暴殘但,收徵資行進緩暫時災天在意願,件條活生們民村意在更士騎的善和
。市城座一有擁夠能主盟有只中盟同,任當家玩他其由是士騎多許,段階的始開最戲遊在實其
。族種位下的任當IA下剩只就中村鄉地慢慢,城支立建區地他其往派被士騎,張擴的系治政著隨來後但
。因原的族家作稱被又領爵伯是就這,係關戚親種各在存家玩與是都是就,點特個一有還族種位下些這
。求需侈奢的們他是的注關要主,們他養供去莊村個整一有竟畢,求需礎基的士騎心擔需無家玩以所
新更常正??








