《虛擬造物主》第894章 等級需求(1)

作者:虛無行者北冥·21天前

伯爵在遊戲中又被稱作家族,畢竟雖然與有死的凡人相比,上位種族的壽命悠長,但終究比不得永生的神靈。

上位種族同樣要面臨世代替,雖然在凡人眼中這個過程非常漫長,可對玩家來說終究是要考慮到的事

更何況隨著上位種族的年歲漸長,他們終究會衰老乃至於步死亡,還不如提前將權位傳給年富力強的下一代。

遊戲中在伯爵領這個級別的玩家,他們可以過向上級領主效忠的方式,憑藉著功績獲得更多采邑,乃至於過選舉為公爵亦或國王。

總之隨著10月中旬版本更新之後,《歲月史詩》現如今演變這樣的局面,可以說是生機萬進發。

下位種族這邊靈作為幻靈的管家,管轄人類、矮人和人,這些三頭沒人的外三支眷族。

不過隨著時代發展到現在,這三支同為外三族卻也出現了區別。

主要是上位種族這邊,會據眷族特不同而安排分工,在這種況下人因為自魄原因,逐漸被提拔為填線寶寶。

雖然人在戰爭中是一波接著一波死,但不妨礙平日裡能夠對人類趾高氣昂。

矮人雖然不被泰坦給帶走,但留下的矮人多為工匠,也還算是有一定的地位。

這麼算下來在外三族中,最為悲慘的莫過於專門種田的人類,地位居然逐漸淪落到最低的那種。

此事在彝族之中亦有記載,黑彝和白彝本無高下之分,都是最高等級頭人統治下的群眾,只不過前者負責戰鬥,後者負責耕田。

結果從明代中期開始,在彝族中接連發生政治,黑彝將原本的頭人驅除,自行取代之為新的頭人,那麼自此以後黑彝和白彝就是貴賤有別。

回到《歲月史詩》中也是一樣的,人族因為被分配到種田,地位在時代演變下逐漸變低。

而昔日原世界玩家們的設想,過城邦稱霸到此算是失敗。

儘管還有極數城邦在窮鄉僻壤,艱難維持住一定程度的獨立,但這些城邦的規模都不怎麼大,如此一來才能避免被發現。

許多眷族玩家見局勢度這樣了,便只能夠被迫放棄曾經的計劃與打算,不如趁早去找其他的出路為好。

至於應該要尋找什麼出路,其實新世界玩家現在還沒想好,所以就先在這裡混著,看看之後是否會有轉機出現。

還有一些玩家並沒有放棄,他們互相打起說《歲月史詩》這個遊戲,從第一紀元到現在的總趨勢,就是上越弱而下越強,照這樣下去他們遲早能翻做主人。

以上就是遊戲在10月中旬的況。

目前這個世界擁有7大帝國、28個王國和4個大公國,彼此之間相互牽制,難以在短時間打破僵持。

當然這個和平與穩定只是相對而言,畢竟各個政權之間為了爭權奪利,小規模的衝突機率與頻率並不低,有時候還會演變為滅國戰爭。

但這種滅國戰爭的頻率還是有些低,這個時代大多數時候還是種田養,對這種變化早在之前玩家們就有所預料。

新視界在設計這個階段時,就參考過新舊世界的諸多遊戲作品,因此最終呈現上來的結果,能夠讓大多數玩家到滿意。

這個時代經營和妥協才是主流,只知道打打殺殺就會面臨經濟崩潰和民眾暴,但有些玩家還偏偏就是喜歡這樣搞。

可如此一來領地的居民是會用腳投票,從而使得他的領地越發破敗,從而引發一系列糟糕的後果。

如果對方是一個獨立的領主,可能會因此失去獨立地位,被鄰居以弔民伐罪的理由給瓜分。

選帝制的帝國皇帝就更不敢這樣,否則意味著之後換屆時就會落選,甚至可能失去選帝親王的地位。

滿

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