隨後周涵洋繼續和大家分了自己的遊戲理解,以及版本理解。
當單帶在邊線取得優勢的時候,野輔一定要圍繞單帶點去做事業。
當有時間換防塔經濟的時候,一定要優先以防塔的經濟為主。
就算有TP的優勢,能夠打贏團戰,也要以防塔為主。
團戰就算打贏了,也需要回家補充狀態,而在回家補充狀態的時候,先死先復活的對方會先出來做視野。
這就導致明明團戰贏了,但是會進到對方的進攻回合。
但推防塔既能夠拿經濟優勢,還能給邊線的力,一直保持著自己的進攻回合。
而且防塔的碎裂,也更有助後續的運營以及視野佈置。
一旦進攻回合拿到優勢,甚至還可以直接進行推進。
當然,除此之外,周涵洋還特意指點出了隊友的一些問題。
其中最突出的,就是第五局Zet板鞋那波面對RNG的上路推進選擇主出塔,結果差點讓小炮完收割。
如果不是周涵洋劍姬TP下來力挽狂瀾,說不定真的有可能要出事。
周涵洋表示這種況下,他們只用依靠著防塔儘量拖延對手的推進就行了。
他們需要做的是,為劍姬拉扯出單帶的空間,而不是擊殺對方。
當然,如果隊友找到機會開團,那就另當別論。
這種自己出去給別人開到的機會,完全沒有什麼必要。
當EDG這邊在進行賽後覆盤的時候,WE那邊同樣在紅米的帶領下,給隊員進行著賽後覆盤。
“EDG的運營思路,其實還是以前的那套運營思路。”
紅米指著大螢幕上的各種資料,左邊是EDG在Attack上場後的資料,右邊的則是EDG在春季賽常規賽的資料,甚至還有S6時的資料。
“你們仔細看打野的親和度還有向。以前廠長去上路抓人,大多數時候都是在上路有力的時候,去幫上路緩解力,而不是去幫上路建立優勢和擴大優勢。
這個你們應該都懂,我就不用多說了。他雖然也有去下路,但更多的是反蹲和保護推線。
以前他很會在Deft需要推線時過來保護,因為打野頭就會給對方資訊,他必須保證自己的資訊沒有暴,然後在Deft有機會建立優勢時出手Gank。
EDG只是從去年的圍繞中下雙C運營,變了如今的圍繞中上雙C運營。他們今年春季賽時,圍繞中下雙C打的效果並不怎麼好。
很顯然,EDG早就在研究訓練這一套系了。
其實我們要謝RNG,如果不是他們幫我們將EDG這套系出來。
決賽時如果拿來打我們,我們大機率也會被打懵。
第一局因為是手上單,他們的運營邏輯其實並不明顯。
但第二局劍姬上單的時候,就可以明顯看到。
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