《我做遊戲是為了嚇哭玩家》第五十二章 技游的新遊戲(1)

作者:我小貓咪絕非善類·7個月前

腥科學家?

眾人面面相覷,看得出他們的眼中都有一錯愕。

“什麼題材的遊戲?”

人群中響起一道聲音,帶著好奇。

“宇宙太空題材。”

楊應回應到。

他還沒有選擇開始遊戲,而是點開了一份PPT文件。

他知道,安總把其他組的人過來一起看。

目的就是想讓他給全組講解一些遊戲的設定和玩法之類的,好讓他們有個參考。

同時,也能讓他們提出意見給自己的遊戲加以完善。

此時,人群中另一個人也開口問道。

“那這遊戲的應該很宏偉吧,畢竟發生在外太空,什麼空間站,外星風,宇宙景,壯觀星球之類的是吸引人的。”

頓時,這句話讓會議室的人開始頭接耳起來。

覺得這款遊戲在題材上似乎很有看頭。

但楊應卻搖了搖頭。

“公司批的經費有限,所以這錢得花在刀刃上。你們說的外星風和空間站之類的,不會實現。”

“確實,遊戲發生在宇宙。但考慮到時間本問題,我們不打算去做態的宇宙場景,而是直接用圖就夠了。然後做一艘宇宙飛船,讓玩家在裡面活即可。宇宙的宏偉壯觀,與遊戲的重點不同,所以不會這麼做。”

“不過讓玩家從頭到尾都在宇宙飛船裡活也確實容易膩煩。所以在玩法上,我們做了最佳化,儘量把飛船做的新鮮有趣。”

楊應打開了宇宙飛船的概念設計圖,開始講解劇

“遊戲的劇背景,我們打算以文字的形式放在載介面上,讓玩家在讀條時,可以自己去看。畢竟如果做畫的話,本無法靠幾個畫面來表現出遊戲的事件起因。據我估計,得需要一部30分鐘的畫短片才能把遊戲起因給說明白。”

“而且現在的玩家很浮躁,沒幾個有耐心的看完FPS的開場畫,一般都會跳過,直接進遊戲上陣殺敵。其他型別的遊戲我不清楚,但擊遊戲的話,大部分人都會這麼做。這也歸咎於現在的擊遊戲沒什麼劇,玩家也看不下去。”

“所以經過討論後,退而求其次,把事件起因的故事劇放在了載圖介面上,讓玩家自己去看,然後開始驗遊戲。”

聽到這個解釋,會議室的人神各異。

心中各有不同想法。

不過這是別的組的決定,他們也不好說什麼。

先看完遊戲演示。

楊應給眾人展示了飛船設計圖後,終於開始了遊戲。

隨著他點選了開始,並經過載後,畫面顯現。

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滿

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