楊應點開了PPT,翻到了外星人的設計頁上,給大家展示。
眾人一看,頓時覺得這些外星人的設計很是怪異。
有圓坨坨像個球的,有材妙曼但腦袋醜陋的,還有類似機械一樣的蜘蛛怪。
總之,這些外星人,看不出恐怖在哪。
楊應看著會議室眾人的表,笑了笑,繼續開口。
“一,將外星人做的怪異扭曲,給人視覺上的恐怖。當然,這裡是設計稿,所以可能覺不到恐怖,得配合遊戲氛圍才行。二,面對這種怪,玩家可以拿起槍械宣洩子彈和恐懼。這樣,可以讓玩家有一種如釋負重的覺,給玩家一個親自戰勝自己恐懼的機會。”
“現在,來我們來看看遊戲的恐怖之吧。為了讓玩家更快的適應遊戲,我在一開始就安排了個高能。”
說著,楊應開始控主角走出了艙室,來到了極科幻的走廊。
這裡,沒有岔路,只有一眼去的盡頭,以及盡頭的左右通道。
會議室的人都睜大了眼睛,想要看看所謂的高能是什麼。
而楊應也直接向盡頭走去。
隨著距離的漸漸近,詭異的音樂也冒了出來,在會議室裡迴響。
而在即將來到盡頭時,突然,高能出現。
一隻蜘蛛型外星人拖著人類的猛的橫穿而過,再配上突然響起的巨大音效。
這一幕,著實把毫無防備的會議室最前排的人給嚇了一跳。
然後紛紛讚歎起來。
“我去,可以啊這個。”
“不錯這個,出其不意的驚嚇確實能把人嚇到。”
“那個《面容》也用過這套路,我覺得好好打磨一下,你這款遊戲可以為恐怖佳作。”
“很好,我覺得確實可以在現在的市場上站一站了,雖然各大公司還沒能做出VR遊戲。不過這個套路用在PC上還是很有效的。”
聽著大家的點評,楊應心裡很是滿足。
他看了一眼安總,雖然沒什麼表示,但周遭的那些聲音肯定也都聽進去了。
所以,他開始繼續演示。
“我研究了一下唯一遊戲的幾款恐怖遊戲,得出了一個結論,那就是恐懼源於火力不足。他們很聰明,在《21點》和《面容》裡面,放棄了戰鬥系統,專心做起了恐怖。這是很憋屈的!也是很難的!這本不是玩遊戲了,這是被遊戲玩了!”
“所以在我的遊戲裡,玩家遇到了第一個高能後,肯定已經害怕了。這個時候,若是給他們一把可以大殺四方的槍械,那他們一定會很激,也一定有一種想要報復回來的心理。這種前後的心理變化,也是調玩家的緒手段之一。”
“想想看,既然我可以手殺怪了,我還怕什麼呢?你敢嚇我,我就開槍打死你。我相信玩家抱著這樣的想法,會驗到這遊戲的絕妙之。”
言畢,會議室再次響起掌聲。
還有一些附和的聲音。
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