“衝啊!!!”玩家一臉地朝著秘境中心衝去。
他們也是沒想到神選聖騎能猛這樣。
獨自抵擋永夜之主的同時,還能分心制八尊黑暗王者,太強了!
當然,他們更想不到的是——這並非真正意義上的制。
張燁散發出的【聖威】與【聖】,都只會針對被他視作敵人的目標。
而不論是黑暗生還是這八位黑暗王者,都不是這樣的敵人,自然也不會到制與傷害。
它們剛剛所表現出的痛苦,還有灼燒般的黑煙,都是基於黑暗力量演繹出來的效果,除了特效,沒有任何傷害。
就連此刻一眾黑暗王者所表現出的忌憚與難,也都是演的。
目的也很簡單,就是要讓玩家覺得,只要拼盡全力,就有可能做到,這樣玩家才能不惜一切代價去奪取黃金彎刀。
不過這過程也不能讓玩家太順利——一來得給玩家力,二來是不能讓黃金彎刀落其他玩家手中。
因此下一刻,黑暗王者們紛紛開始飆演技,彷彿頂著聖的極致剋制與迫效果,對玩家展開了攻勢。
這些攻勢,都屬於雷聲大雨點小的那種。
特效很足,但傷害一般,最多就是秒殺幾百個玩家。
或許這對於玩家來說已經很誇張了,但也只有這樣,才符合玩家們的心理預期——永夜之主麾下的boss怎麼能弱呢?
要是太弱,反而容易被懷疑。
另一邊,張燁和張邪一邊假裝對戰,打得焦灼不已,一邊則散出神知,籠罩全場,讓戰場資訊盡收腦海。
玩家那邊還在不斷搖人,只要後方的臨時堡壘與空間傳送錨點沒有被毀,這些玩家就可以過傳送授權,接連不斷地傳送場。
因此此時的玩家數量,已經來到了八十多萬。
別看這數量沒有當初參與【漩渦之末】的玩家多,但事實上這些可都是現階段幾乎所有排得上號的大工會的銳力量了。
至於散人玩家那邊,自然也收到了訊息,只是他們沒有大公會這樣的集傳送手段,也沒有足夠的報支援,鎖定確位置,因此大部分散人玩家都還在趕來的路上。
哪怕他們抵達了死亡沙漠中央,也會被張燁設下的空間陣法困住。
到時候玩家會越積越多,只要玩家達到一定數量,就能備足夠的影響力,從而發賽季結束機制。
至於要多玩家,張燁不清楚——但他現在已經可以直接和【主神】通了,直接問就完事兒了。
“主神,需要多玩家能達到機制發閾值?”
【102.4萬。】
【只要單一事件參與玩家人數到達102.4萬,且事件足以改變世界演化程序,就能滿足機制發需求。】
【而只要事件核心人死亡或以某些形式達長時間退場,便能結束賽季,啟更新程式。】
聞言,張燁點點頭:“那差不多了。”
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