“但從今年起,為應對我們及其它對手圍攻,雅達利發遊戲的速度簡直瘋狂:6月時,2600平臺上線卡帶還只有一百來款;如今已飆到二百多款,平均每天上新兩款,堪稱恐怖。”
“但我們一直盯雅達利的向,發現它新推的遊戲水準普遍偏弱,充其量只算及格線邊緣——靠堆數量矇混過關,指海量產品裡運氣撈出幾款品。這哪是創新?分明是在支老底,在拿玩家的信任當燃料燒。”
“所以後來者本不用拼,只需圍而不攻、靜待破綻——我們越穩紮穩打,它就越容易急躁冒進,遲早把使用者最後一點耐心耗盡。”
“照眼下這勢頭,咱們給自己劃個底線:最保守預估,三年穩超雅達利,登頂全球第一。”
“當然,變數也存在——萬一哪家廠商突然砸出一款風靡世界的神作,像當年我們掀翻太東那樣反超我們;又或者雅達利幡然醒悟,憑手裡的渠道和份額死守王座,也不是沒可能。”
“不過,我們早有後手。今年聖誕檔,就用第二代TGsterSyste機發起總攻。雅達利同樣盯死了這個節點,聽說正押上全部資源,狂趕一款款。”
“現在它已盯上全球瘋傳的《外星人E·T》電影版權——我猜,八是想借這熱浪,把它打造撬開市場的王牌。”
秦迪笑著開口:“那乾脆,把《外星人E·T》的遊戲改編權,讓給雅達利。”
霍建寧愣住,一時沒反應過來。
“董事長,恕我愚鈍……還請您明示。”
他很快穩住心神,語氣恭敬而認真。
秦迪點點頭,說:“字面意思——既然這IP對天工電子沒那麼關鍵,那就放手。”
“你琢磨一下:要是換我們來做《外星人E·T》遊戲,還要保證一貫的工細作,再預留後續更新空間,從立項到鋪貨,得多久?”
霍建寧腦子一轉,立刻明白了幾分。
他笑了:“要是製濫造,三四個星期就能差;可按我們的標準,打磨就得三四個月起步。”
“加上量產、盤、流、鋪貨,說還得再拖一兩個月。”
“整套流程走下來,差不多要半年。”
秦迪輕笑一聲:“離聖誕節,只剩三個多月,剛過一百天。”
“你覺得,哪怕版權真落到雅達利手裡,他們真能做出一款拿得出手的遊戲?”
霍建寧斬釘截鐵地搖頭:“絕無可能。”
“它員工雖多,可同時在跑的專案超百個,攤到每個團隊頭上,人手、時間、力都薄得像紙。”
“一旦拿下《外星人E·T》,必然當作聖誕頭牌猛推,產量至幾百萬卡帶——是盤排期,一個半月都算著來的。”
“再扣掉談版權、籤合同的時間,真正留給開發的,滿打滿算也就一個多月。”
“以他們現在浮皮潦草的節奏,趕是肯定能趕出來,但質量?怕是連及格線都不著。”
秦迪攤開手,笑意加深:“這就對了。”
“電影越火,期待值越高,這把雙刃劍就越鋒利。”
“做了,就是口碑銷量雙贏;”
“做砸了,坑得越狠,反彈就越烈——搞不好直接自斷筋脈。”








